Beitragvon Ernst Knauth » 9. Februar 2003, 10:52
ralf rechmann schrieb:
>
> Habe mir vor etlichen Monaten auch mal Wizard Kings zugelegt,
> war aber nach der ersten Partie etwas enttäuscht vom
> Spielgefühl:
>
> Beide Seiten stehen sich auf ihren Landflächen gegenüber.
> Jeder weiss, dass nur ein Angriff zum Sieg führen kann. Es
> wird meistens im Pulk gezogen, damit man von fremden
> Einheiten im ersten Angriff den Kampfwert erspähen und
> notfalls mit den anderen Einheiten diese dann niederkämpfen
> kann, wenn die erste Einheit dafür zu schwach ist.
>
> Ok, es gibt Geländemerkmale, unterschiedlichste Truppen,
> sogar Fog-of-War durch die verdeckten Kampfwerte, aber
> irgendwie war mir Wizard Kings zu eindimensional in den
> Möglichkeiten.
>
> Gibt es noch bessere, weil vielschichtigere, Block Games von
> GMT oder erwarte ich zuviel von einem eigentlich einfachen
> CoSim?
Hallo Ralf,
Wizard Kings ist sicherlich sehr einfach gehalten, wie auch die ersten Block Games Napoleon, War of 1812 und Quebec 1759. Auch Victory ist nicht viel komplexer.
Bei den anderen historischen Block Games sieht das schon etwas anders aus. Da gibt es dann HQ's, ohne deren gut vorgeplante Platzierung keine größeren Aktionen möglich sind, es gibt Versorgungsregeln, deren Nichtbeachtung einen erheblich in Schwierigkeiten bringen kann, Reinforcements, usw usw. Ich habe die meisten schon gespielt, und ich halte Spiele wie East Front, Bobby Lee oder Pacific Victory schon für recht anspruchsvoll. Von Hammer of the Scots erwarte ich mir auch noch einiges, bin bisher nur noch nicht dazu gekommen.
Aber m.E. ist der Simulationsgrad bei all diesen Spielen nicht so hoch, daß ich sie als Cosims (conflict simulations) bezeichnen würde. Und zur Klarstellung: bis jetzt gibt es sie ausschließlich von Columbia Games, (noch) nicht von GMT.
Gruss
Ernst