Beitragvon Jost Schwider » 11. Februar 2003, 09:40
"Andreas Spies" hat am 10.02.2003 geschrieben:
> Ich habe keine grossen Probleme mit der Anleitung, vielmehr
> bereitet mir das Balancing der einzelnen Völker Probleme.
Das konnte ich bisher sooo noch nicht feststellen.
Klar, jedes Volk muss anders gespielt werden...
> Nach drei Partien (jeweils zu viert und in der
> Grundaufstellung) kann ich sagen, dass Rom, bzw. Julius
> Caesar eine viel zu starke Eigenschaft hat (Legionen und
> Festungen jeweils für zwei Kombos).
Och, ich konnte bisher mit allen meinen bisherigen Völkern 4 Monumente/Helden bauen. Gespielt habe ich noch nicht die Babylonier und die Ägypter, wobei die Ägypter oft auch schon mind. 3 Monumente/Helden besessen hatte.
> Helena ist ebenfalls zu stark.
Man kann auch ohne sie gewinnen (ich hatte sie erst einmal, zur Verteidigung der Carthagischen Grenzen gegen Rom).
Und wenn man sie nur wegkauft, damit die anderen Spieler sie nicht bekommen, um aus Mare Nostrum ein Eroberungsspiel zu machen (was es m.E. eigentlich nicht ist).
> Plus 1 auf jeden Würfelwurf bei Hannnibals Legionen
> ist zu schwach.
Wenn dich sowas stört, spiele doch einfach mit variablem Spielaufbau.
> Helden die plus 2 bei der Ermittlung des Kaufmann,
> Staatsmann und Herrführer geben sind eigentlich nie eine
> erste Wahl, will sagen überflüssig.
Och, im Endspiel sind sie schon ganz nützlich, um z.B. den einen fehlenden Rohstoff zu sichern (Kaufmann) oder das letzte Bauwerk einer Art zu errichten (Staatsmann)...
> Ägypten: Erstmal der Druckfehler auf der Spielhilfe
Kein Problem.
> (Spielhilfe leider nur duennes Papier, besser Karton)
100% ACK.
> Dann der Druckfehler auf der Karte Kleopatra:
> Bauphase muss es heissen, statt Handelsphase.
Nicht spielrelevant - also egal. (Das Ende der Handelsphase liegt direkt vor dem Beginn der Bauphase!)
> Ägyptens Steuermacht ist meiner Meinung nach sehr stark,
Das stimmt, da müssen die Nachbarn sehr gut aufpassen. Aber mit maximal zwei Flotten kann sogar Rom in Cyrenea einmarschieren... :-D ;-)
> und sollte zu Beginn abgemildert werden, z.B. eine Karawane
> mehr, und nur 2 Städte (Alexandria und Theben).
Der erste Kauf wäre dann eben eine Stadt und keine Karawane.
> O.K., O.K., nochmal zurück zur Anleitung. Diese ist
> wirklich nicht sehr gut strukturiet und formuliert (schon
> wesentlich bessere Anleitungen gelesen)
...aber auch viele deutlich schlechtere...
> aber mit ein wenig Logik und eintauchen in die Materie
> von solcher Art Spielen (bisschen von Risiko, Axis and
> Allies, History of the World, Vinci, etc....), sollte es kein
> Problem sein, Mare Nostrum zu spielen.
100% ACK! Das meine ich aber auch!
Mare Nostrum hat es endlich geschafft, dieses "komplexe" Thema in 70-90 Minuten sehr gut spielbar zu machen. Auch "Wenigspieler" können dies RuckZuck erlernen.
Tipp - Fangt beim erklären so an: "Es ist eine Mischung aus Risiko und Siedler..." ;-)
> Ich wünsche mir auch eine komplett neue Fassung der
> Anleitung (gerade für Leute die wenig Brettspiele spielen).
:-)) :-D :-)) :cool: :-))
> Warten wir ab ob Eurogames nachbessert (dann vielleicht
> auch mit Spielhilfen aus Karton).
Bisher hat Eurogames doch immer sehr gut reagiert... :-))
Viele Grüße
Jost aus Soest