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RF Mare Nostrum

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Gabi Goldschmidt

RF Mare Nostrum

Beitragvon Gabi Goldschmidt » 9. Februar 2003, 14:06

Hallo,

erhalte ich eigentlich schon vor Spielbeginn den "speziellen Helden" oder muss ich ihn genauso käuflich erwerben, wie die anderen Helden und Wunder?

Die Regel ist vom didaktischen Aufbau wirklich eine Zumutung, um es mal harmlos zu formulieren. Aber ich denke, es lohnt sich, dran zu bleiben...

(Vielleicht könnte Stefan Brück ja mal eine Autoren- und Kollegenschulung durchführen ;-))

Ciao Gabi

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Bernd

Re: RF Mare Nostrum

Beitragvon Bernd » 9. Februar 2003, 15:04

Hallo Gabi,

wenn Du mit der Standard-Ausgangssituation spielst, bekommst Du den Helden direkt dazu. Das ist zwar in der Regel nicht ausdrücklich erwähnt, aber die Helden und auch die Rollenkarten sind auf den Spielhilfen abgebildet! Somit wird auch direkt festgelegt, wer zu Beginn des Spieles welche Rolle hat.

Ansonsten empfehle ich Dir, die englische Regel herunterzuladen und auch einen Blick in die FAQ-Liste zu werfen. Letztere ist besonders bzgl. der Kämpfe sehr interessant!

Bernd

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Gabi Goldschmidt

Re: RF Mare Nostrum

Beitragvon Gabi Goldschmidt » 10. Februar 2003, 13:03

Hallo Bernd,

ich kann mir das ganz schwer vorstellen, dass alle Mitspieler von Beginn an ihren speziellen Helden nutzen können.
Gestern abend habe ich eine Probepartie gegen "mich selbst" mit 3 Mitspielern gespielt. Laut dt. Regel soll dabei auf Rom/gelb und Ägypten/blau verzichtet werden.
So startet Babylon mit seinem Helden Hammurabi, der kostenlos pro Runde einen Einflussmarker legen darf, was bedeutet, dass der "violette" Mitspieler jede Runde
seine Einkünfte für Karawanen, Städte und später Tempel und Märkte einsetzen kann. Die beiden anderen Mitspieler rot und grün sind schon in der 2. Runde gezwungen, ihr Einkommen für Einflussmarker auszugeben und der Kauf von Karawanen und Städte wird verzögert.
So hat es der Spieler violett innerhalb von 8 Runden geschafft auf 8 Provinzen und ein Einkommen von 17 Karten (8 Karawanen, 3 Städte, 2 Tempel, 2 Märkte) zu kommen, rot hatte 6 Provinzen mit einem Einkommen von 8 Karten (5 Karawanen, 1 Stadt, 1 Markt) und grün stand mit 6 Provinzen (4 Städte, 2 Tempel, 5 Karawanen) und 11 Karten Einkommen auch nicht so gut da.
Die Vorteile der speziellen Helden von Griechenland und Karthago beziehen sich mehr auf die Kampfkraft und sind somit zu Beginn des Spiels noch nicht so wichtig.
Zumindest im Spiel zu dritt dauert es ja einige Zeit, bis man gemeinsame Grenzen hat.
Bevor die anderen Spieler richtig ins Spiel kamen, hatte Spieler violett den Großteil
an Karawanen bereits aufgekauft, so daß die anderen 2 Spieler auch nicht nachziehen konnten.
Meiner Einschätzung nach wird bei Einsatz der speziellen Helden von Beginn an das Spiel zu dritt recht unausgewogen.
(Vielleicht habe ich aber auch nur etwas falsch gespielt...)

Hat schon jemand Erfahrungen zu dritt gemacht?

Noch eine Frage: kannst Du mir bitte eine Adresse geben, wo ich die englischen Regeln finde - die FAQs auf Deutsch habe ich gefunden...

Ciao Gabi

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Benjamin Spicher

Re: RF Mare Nostrum

Beitragvon Benjamin Spicher » 10. Februar 2003, 13:04

auf www.boardgamegeek.com

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Bernd

Re: RF Mare Nostrum

Beitragvon Bernd » 10. Februar 2003, 13:25

Hallo Gabi,

ich habe Mare Nostrum bisher nur einmal gespielt - und das zu dritt und dann auch noch Babylon.

Ich konnte mich nicht so deutlich absetzen, denn es waren (wegen 3 Spielern) sehr wenige Karawanen im Spiel, die sehr schnell verteilt waren. Und ich musste ja auch noch an die Verteidigung denken...

Babylon kann sich zwar sehr schnell ausbreiten, aber das bringt auch nur ganz am Anfang etwas. Mann muss bedenken, dass man mit dem Platzieren von Bauwerken ja eine Runde warten muss und dass das Ausbreiten auch dafür sorgt, dass die lieben Mitspieler (vor allem der Grieche) schnell vor der Tür stehen!

Bernd (der auf eine Partie zu viert oder fünft brennt)

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Volker L.

Re: [RF] Mare Nostrum

Beitragvon Volker L. » 10. Februar 2003, 14:42

Gabi Goldschmidt schrieb:
>
> (Vielleicht könnte Stefan Brück ja mal eine Autoren- und
> Kollegenschulung durchführen ;-))

:lol: [i][b]Gute Idee!!![/b][/i] :lol:

Kleiner Trost an Uwe Walentin (und eventuell andere mitlesende
Eurogamer): Wir wuerden nicht so sehr ueber die schlechten
Regeln von Eurogames jammern, wenn die Spiele selbst nicht
ausgesprochen gut waeren :-)

Gruss, Volker (der Marten mal die Arbeit mit den Klammern abnehmen wollte)

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Gerhard Passler
Kennerspieler
Beiträge: 554

RE: Mare Nostrum

Beitragvon Gerhard Passler » 10. Februar 2003, 19:25

Hallo Volker!

> Kleiner Trost an Uwe Walentin (und eventuell andere
> mitlesende
> Eurogamer): Wir wuerden nicht so sehr ueber die schlechten
> Regeln von Eurogames jammern, wenn die Spiele selbst nicht
> ausgesprochen gut waeren :-)

100 % ACK!!
Du hast das "Problem" genau auf den Punkt gebracht! :-D

Gerhard

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Marten Holst

((OT)) {RF} Mare Nostrum

Beitragvon Marten Holst » 10. Februar 2003, 21:06

Moinle,

> Gruss, Volker (der Marten mal die Arbeit mit den Klammern
> abnehmen wollte)

Wenn mich nicht alles täuscht, warst Du aber der Einführer der biodynamischen Korrekturpolitik, oder?

Klammernde Grüße
Marten {schweift gerade rum}

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Jost Schwider

RE: RF Mare Nostrum

Beitragvon Jost Schwider » 11. Februar 2003, 09:40

"Gabi Goldschmidt" hat am 09.02.2003 geschrieben:

> erhalte ich eigentlich schon vor Spielbeginn den
> "speziellen Helden"

Bei der Standard-Ausgangssituation: Ja.
(Steht dort gleich unter dem Namen des jeweiligen Volkes.)

> oder muss ich ihn genauso käuflich
> erwerben, wie die anderen Helden und Wunder?

Nur in der Variante mit variabler Startaufstellung.
Achtung: Die entsprechende Helden-Eigenschaft ("billiger kaufen") gilt erst im laufenden Spiel.

> Die Regel ist vom didaktischen Aufbau wirklich eine
> Zumutung, um es mal harmlos zu formulieren.

Och, sooo schlimm ist sie auch nicht...

> Aber ich denke, es lohnt sich, dran zu bleiben...

Auf jeden Fall! :-))
Wie bei allen Spielen dieser Kategorie: Nach dem ersten Mal ist alles viieel einfacher!

Viele Grüße
Jost aus Soest

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Jost Schwider

Mare Nostrum - Babylonier, groß aber schmächtig

Beitragvon Jost Schwider » 11. Februar 2003, 09:40

"Gabi Goldschmidt" hat am 10.02.2003 geschrieben:

> ich kann mir das ganz schwer vorstellen, dass alle
> Mitspieler von Beginn an ihren speziellen Helden nutzen
> können.

Doch doch, das ist schon richtig und gewollt!
Wie Bernd schon sagt: Es gibt immer einen gewissen Mangel an Ressourcen... ;-)

> So startet Babylon mit seinem Helden Hammurabi, der
> kostenlos pro Runde einen Einflussmarker legen darf, was
> bedeutet, dass der "violette" Mitspieler jede Runde
> seine Einkünfte für Karawanen, Städte und später Tempel und
> Märkte einsetzen kann.

Dadurch wird das Babylonische Reich zwar schnell groß, aber echte Inhalte bietet es dadurch noch lange nicht. Es zieht (dank der langen und unbewachten Grenzen) höchstens die gierigen Blicke der Mitspieler auf sich... :-D

> Die Vorteile der speziellen Helden von Griechenland und
> Karthago beziehen sich mehr auf die Kampfkraft und sind
> somit zu Beginn des Spiels noch nicht so wichtig.

Tipp: Das Spiel wird am Ende entschieden... ;-)

> Zumindest im Spiel zu dritt dauert es ja einige Zeit, bis
> man gemeinsame Grenzen hat.

Der Babylonier ist mit seinen Markern RuckZuck da.
Alle anderen mit ihren Flotten auch... :-D

> Meiner Einschätzung nach wird bei Einsatz der speziellen
> Helden von Beginn an das Spiel zu dritt recht unausgewogen.

Die Babylonier sind bisher das einzige Volk, das bei unseren Spielen noch nicht gewinnen konnte. Allerdings wurden diese auch noch nicht von mir (oder Tanja - huhu, viele Grüße nach Soest!) geführt... :cool:

> Hat schon jemand Erfahrungen zu dritt gemacht?

Yapp, nur gute: Es spielt sich (grundsätzlich) deutlich friedlicher.

Viele Grüße
Jost aus Soest

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Jost Schwider

Mare Nostrum - Viel Feind viel Ehr fuer Eurogames

Beitragvon Jost Schwider » 11. Februar 2003, 09:40

"Volker L." hat am 10.02.2003 geschrieben:

> Wir wuerden nicht so sehr ueber die schlechten
> Regeln von Eurogames jammern, wenn die Spiele
> selbst nicht ausgesprochen gut waeren :-)

:-)) [b]Jawohl![/b] :-))

Wenn ich mir den Stapel mit meinen meistgespielten Spielen anschaue, ist Eurogames deutlich überproportional vertreten: Condottiere, Vinci, Mare Nostrum, ...

Da kann im Moment nur Puerto Rico (und die Werwölfe von Düsterwald) mithalten (natürlich wird Siedler immer wieder auch ein Thema sein).

Viele Grüße
Jost aus Soest

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Volker L.

Re: ({[OT]}) Mare Nostrum

Beitragvon Volker L. » 11. Februar 2003, 12:44

Marten Holst schrieb:
>
> Moinle,
>
> > Gruss, Volker (der Marten mal die Arbeit mit den Klammern
> > abnehmen wollte)
>
> Wenn mich nicht alles täuscht, warst Du aber der Einführer
> der biodynamischen Korrekturpolitik, oder?

Ja, ich war - glaube ich - der erste, der solche korrigierten
Ueberschriften gepostet hat; hauptsaechlich bei Regelfragen zu
Spielen, die ich noch nicht habe, mir voraussichtlich aber mal
zulegen werde (weil es da noch sinnlos waere, die Regelfragen
und -antworten vorab zu lesen).
In letzter Zeit hast Du aber in dieser Hinsicht mehr geleistet.

> Klammernde Grüße
> Marten {schweift gerade rum}

Gruss, Volker ({[]})

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Thomas

Re: RF Mare Nostrum

Beitragvon Thomas » 14. Februar 2003, 12:34

Wo find ich denn die FAQ-Liste ?

Vorab vielen Dank ;-)


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