Beitragvon Stephan Zimmermann » 6. März 2003, 16:55
Sebastian Sartor schrieb:
> > Probiere es einfach mal aus. Du wirst sehen, dass Du oft
> > schon in der 2. Runde
> > produzierst und es nicht nur "in der 2. Runde nach dem
> > Produzieren" besetzt
> > bekommst.
>
> Wenn in der 2. Runde produziert wird bevor der Bürgermeister
> gespielt wird bekommst Du kein Indigo weil es egal ist ob Du
> jetzt in der ersten Runde nur einen Kolonist bekommst oder
> den zweiten nach San Juan setzt. Wenn in der zweiten Runde
> der Bürgermeister vor dem Aufseher kommt, hast Du, auch wenn
> Du den Bürgermeister zu Anfang nicht genommen hast (gesetzt
> den Fall er wird in der ersten Runde genommen genommen, was
> aber immer der Fall ist) dann zwei Kolonisten und kannst wenn
> Du willst auch Produzieren. Hast Du den Bürgermeister zu
> Anfang genommen, hast Du so halt immer noch einen Arbeitslosen.
Ich bleib dabei - Probier es aus.
Der Zug läuft oft darauf hinaus, dass der Gouverneur der 2. Runde, den Bürgermeister nimmt um nicht ganz im Abseits zu stehen.
Er hat nämlich im Gegensatz zu seinen Nachfolgern keine besetzte funktionierende Plantage (Steinbruch oder Mais), er kann nicht produzieren und
er hat kein funktionierendes Gebäude (Hazienda, Bauhütte, Hospiz oder sonstwas). Und als nächstes drohen ihm Produktion oder Siedler bei denen
er mit mehr Kolonisten wesentlich besser dastehen würde.
Durch die Wahl des Bürgermeisters als Startspieler der zweiten Runde
kann er das beheben.
Damit entfällt Dein 'wenn' und 'wenn nicht', weil es dadurch oft gelingt
in der 2. Runde den Bürgermeister vor den Aufseher zu bekommen.
> > Weil sie den großen Markt besser finden oder gar keinen Wert
> > auf Geld legen.
> >
> > Wer Geld will:
> > - Manu ist teuerer als großer Markt
> > - mit 3 verschiedenen Waren bekommst Du mein gr. Markt auch 2
> > Geld mehr
> > - Du bist boykottanfälliger - wenn 2 Manus im Spiel sind
> > produziere ich nicht
> > mehr! Das müssen dann die Manus machen.
> > Und das produzieren wohl überlegt sein will (auch wenn
> > man selber Geld
> > dafür bekommt) weiss ja wohl jeder.
>
> Das ist alles richtig aber mit der Manufaktur hast Du das
> Geld immer schon direkt nach dem Produzieren und kannst dann
> u.U. Gebäude früher bauen d,h. wenn die anderen sehr wenig
> Geld haben.
Naja, aber Du musst dann immer selber produzieren und den Baumeister
nehmen die mit zu wenig Geld nicht auch noch für dich.
> > Wer kein Geld braucht:
> Kein Geld brauchen???
Ich hab schon mit oft mit 3 (evtl. 4) Gebäuden gewonnen. Z.B.
Küpperei, gr. Markt, Hafen
Rösterei, Lager, Hafen
Küpperei, Mühle, Hafen
... alles keine Hexerei... dafür braucht man auch kaum Geld.
> Den Hafen bekommst Du so halt 1 bis 2 Kapitäne später was ein
> Verlust von max. 6 Punkten (realistisch sind wohl eher 4)
> ist. Durch das mehr an Geld kannst Du dir die paar Punkte
> locker erkaufen.
Die Frage ist aber wirklich ob Du dann noch so schnell an Geld kommst.
Und wenn ich schon die Manu habe, dann spar ich meist lieber auf ein großes
als dann noch den Hafen zu kaufen.
Oft ist es sogar gut aus der 3-SP-Reihe nur die Rösterei zu kaufen.
Grüße, Stephan