Beitragvon Holger Kiesel » 13. März 2003, 17:28
Hallo Ralf!
Ganz so seh ich das nicht!
> Wer das Glück hat, eine ertragreiche Wiese zu ergattern, der
> bekommt noch einen Schweine-Bonus.
Das mit der ertragreichen Wiese ist ja nicht rein glücksabhängig. Wenn die lieben Mitspieler nicht aufpassen und mir die Mehrheit auf einer ertragreichen Wiese überlassen, wird das bestraft - und durch das Schwein etwas stärker.
Da ein Gefolgsmann auf der Wiese für das gesamte Spiel gebunden ist und nicht mehr eingesetzt werden kann, scheint mir ein durch das Schwein etwas aufgewerteter Punkteertrag auch durchaus fair.
> Und wer schöne fette Städtepunkte kassieren kann, der bekommt
> noch Zusatzpunkte über die Waren (etwas abgeschwächt durch
> die Chance, daß jemand anders zumacht).
Derjenige, der die Punkte für die Städte mit Handelswaren kassiert ist ja nicht zwingend auch derjenige, der die Handelswaren bekommt. Die Warenplättchen bekommt derjenig, der die Stadt abschließt, nicht derjenige, der die Mehrheit in der Stadt hat.
> Das führt manchmal zu Spielverläufen, wo man lange vor Ende
> schon aufhören könnte, weil einer mit 50-100 Punkten in
> Führung liegt.
Ist bei uns bisher zum Glück noch nicht so vorgekommen!
> Das normale lockere Glückselement von Carcasonne finde ich
> ganz niedlich.
> Aber in der verstärkten Form macht es mir weniger Spaß.
Ich habe es noch nicht so oft gespielt, dass ich mit absoluter Überzeugung behaupten will, der Glücksfaktor habe nicht übermäßig zugenommen, so habe ich doch zumindest den Eindruck, dass das Glück durch die Erweiterung nicht entscheidender zum Spielausgang beiträgt (und das ist auch gut so ;-) ).
bYe
HOlg