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Robo Rally

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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André

Robo Rally

Beitragvon André » 10. April 2003, 10:45

Liebe Spieler/Innen

Beim Spielen von Robo Rally sind Regelfragen aufgetaucht, welche in der Spielanleitung nicht oder nur ungenügend erklärt werden.

1. Wenn ein Roboter auf einem Fliessband steht, welches am Spielfeldrand endet, bleibt er dann stehen oder wird er zerstört? In der Spielanleitung steht lediglich, dass ein Roboter zerstört wird, wenn er über den Spielfeldrand zieht.

2. Ein Roboter, welcher auf dem Fliessband steht und zu einer Presse kommt, welche in dieser Programmierrunde aktiv ist, wird zerstört. Wenn sie nicht aktiv ist, fährt der Roboter dann auf dem Fliessband weiter oder bleibt er stehen?

Kann mir da jemand weiterhelfen? Im Voraus vielen Dank für eure Hilfe.

Gruss
André

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alex

Re: Robo Rally

Beitragvon alex » 10. April 2003, 10:56

High André!

zu 1. Dein Roboter wird zerstört, da Dich das Fließband
über den Spielfeldrand hinaus transportiert und Du damit
nach den Regeln zerstört bist.

zu 2. Da bin ich mir nicht sicher wir Du die Frage meinst; aber:
als erstes werden die Fließbänder bewegt - erst einmal express,
dann beide Bänder - wenn Du dann mit Deinem Roboter unter einer
in dieser Runde aktiven Presse stehst, wird Dein Robi zerstört.
Wenn nicht bleibt er einfach stehen, bist Du ihn im nächsten
Programmierschritt bewegst oder er durch das FLießband bewegt
wird (wenn Du Dich z.B. drehst); die Presse stampft dann natürlich
ins leere.

Ich hoffe ich konnte Dir/Euch helfen.
Gruß
Alex
(PS.: Habt ihr bei RoboRally schon mal in Gruppen
'capture the Flag' gespielt?)

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Heiko

Re: Robo Rally

Beitragvon Heiko » 10. April 2003, 11:05

jo

da kann ich Dir sogar ohne in den Regeln nachzuschauen helfen:

1) natürlich wird er per Fließband ins Off befördert. Das ist ja gerade Spaß dabei :-)

2) da bin ich mir nicht ganz sicher, welches Feld Du meinst (Presse auf einem Fließband?). Grundsätzlich gilt, dass man einfach ganz stur die in den Regeln beschriebene Reihenfolge der Aktionen der Brettelemente ausführen muss (die hab ich jetzt nicht auswendig im Kopf). Aber wenn da eine Presse auf einem Fließband ist und ein Roboter und die Presse aktiv ist, dann gibt's Schaden. Der Roboter bewegt sich aber trotzdem per Fließband. Die Elemente sind unabhängig voneinander (nur die Reihenfolge ist wichtig!).

Kleiner Tipp zu RoboRally:
wir spielen normalerweise Robo-Capture-The-Flag :-) das sind improvisierte Regeln, bei denen zwei Mannschaften gegeneinander antreten und versuchen sich gegenseitig die Fahne zu klauen. Macht mehr Spaß, da die Bots zusammen bleiben.

Gruß Heiko
www.krimispiel.net
- von Fall zu Fall -

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Heiko

Re: Robo Rally

Beitragvon Heiko » 10. April 2003, 11:08

:-)

da haben wir ja mal gleichzeitig eine ähnliche Antwort gegeben. Sogar mit identischem Capture-the-flag Tip :-)

Gruß Heiko
www.Krimispiel.net
- von Fall zu Fall -

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René Parrot

Re: Robo Rally

Beitragvon René Parrot » 10. April 2003, 12:09

Hallo Heiko!
Hallo Alex!

Gibts die "capture-the-flag" Regeln irgendwo zum Runterladen und/oder anschauen?

Oder total Marke "Eigenbau"?

Vielen Dank schon im Voraus!

nice dice

René

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Hajo

Re: Robo Rally

Beitragvon Hajo » 10. April 2003, 12:24

André schrieb:

> 2. Wenn sie nicht aktiv ist, fährt der Roboter
> dann auf dem Fliessband weiter oder bleibt er stehen?
>

Meinst du damit, dass ein nicht aktives Presswerk quasi den Weg versperrt, weil es sozusagen in der unteren Position ruht und der Robot dann einfach dagegen anrennt oder geschoben wird, ohne vorbeizukommen?
Das ist nicht der Fall, die Presse wartet einfach im "eingezogenen" Zustand, bis sie stampfen darf und zieht sich sofort danach wieder zurück, so daß die Robots in den anderen Phasen "in aller Ruhe" ;-) drunter durchkommen...

Viel Spaß,

Hajo
(Dem die Capture The Flag Varianten auch schon einige amüsante und äusserst skurile Erlebnisse bescheert haben!)

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Thomas Tillich

Re: Robo Rally

Beitragvon Thomas Tillich » 10. April 2003, 12:25

Zu 2.: Ja. Wenn die Presse nicht aktiv ist, dann ist es ein ganz normales Fliessbandfeld, das Dich z.B. im Falle einer Drehung im nächsten Zug ein Feld weitertransportieren würde.

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Heiko

Re: Robo Rally

Beitragvon Heiko » 10. April 2003, 12:39

Hallo,

die Regeln die wir benutzen, sind völlig frei erfunden.
Ich versuch sie mal aufzuschreiben und hier zu posten.
Mail mich mal in den nächsten Tagen an, falls ich mich nicht melde.

Gruß Heiko
www.krimispiel.net

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André

Re: Robo Rally

Beitragvon André » 10. April 2003, 13:15

Liebe Leut

Vielen Dank für eure Antworten. Ich glaube, jetzt hab ich's gerafft.

Die "Capture the flag"-Variante würde mich übrigens auch sehr interessieren.

Let's crash and burn
André

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Jan Ostmann

Capture the Flag

Beitragvon Jan Ostmann » 10. April 2003, 13:28

Hi allerseits,

die Capture the Flag-Variante (und auch andere Varianten) ist hier beschrieben:

http://www.plasmazone.de/style1/robo1.htm

Viel Spaß, Jan

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Heiko

Re: Robo Rally

Beitragvon Heiko » 10. April 2003, 13:45

Capture the flag

Hallo Leute, auf vielfachen Wunsch hier die Capture the Flag Variante

Achtung - es sind frei erfundene Regeln, die sicherlich nicht vollständig sind und noch so ihre Lücken aufweisen. Ausserdem muß ich sie mir gerade mal so aus dem Ärmel schütteln :-)

1) 2 Teams (sollten gleich groß sein) spielen gegeneinander
2) Am besten einen halbwegs symmetrischen Spielplan aussuchen
3) An zwei entgegengesetzten Positionen werden die Fahnen aufgestellt
4) ausserdem zwei Startfelder (Reparaturfelder) in der Nähe der Fahnen
5) Beide Fahnen sollten "gleich gut" erreichbar sein
6) Die beiden Mannschaften starten auf den Startfeldern
7) Ziel ist es, die gegnerische Fahne abzugreifen und zurück zum eigenen Startfeld zu bringen.
8) wer das zuerst schafft, der hat gewonnen

9) Man kann die Fahne der eigenen Mannschaft nicht aufnehmen! (das soll verhindern, dass jemand die Fahne nimmt und damit durch die Gegend fährt)

10) wird ein Roboter zerstört, dann lässt er die Fahne an der letzten erreichbaren Position liegen, an der er war (gesunder Menschenverstand hilft!)

11) Die Fahne wird durch Bordelemente nicht beeinflußt, sie wird z.B. nicht durch Transportbänder weiterbewegt!

12) Man kann auf mehrere Punkte spielen, dann sollte man die Seiten nach jeder Runde tauschen.

- so ... ich hoffe mal, ich hab nicht allzuviel vergessen. Fragen und Anregungen nehme ich gerne entgegen

hihi... und beim Schreiben ist mir eine Variante eingefallen:
a) erhält ein Roboter mit der Fahne einen Schaden so lässt er die Fahne fallen?!? Dies würde es ermöglichen, dass auch die eigene Fahne aufgenommen werden kann.

Gruß Heiko
www.krimispiel.net

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Gregor Breckle
Kennerspieler
Beiträge: 648

Re: Robo Rally

Beitragvon Gregor Breckle » 10. April 2003, 14:11

Hallo Andé,

Zu "Catch the flag" und anderen Varianten gab es neulich schon mal einen Thread.
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=60162&t=60162
Du mußt ein bisserl darin lesen, da sich nicht alle Postings um die RoboRally-Varianten drehen.

Viele Grüße

Gregor

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André

Re: Robo Rally

Beitragvon André » 10. April 2003, 14:47

Hallo Gregor

Vielen Dank für deinen Tipp, das war wirklich sehr hilfreich.

Gruss
André

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alex

Re: Robo Rally

Beitragvon alex » 10. April 2003, 16:13

High André!

totalmarkeeigenbau...

Gruß
Alex

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alex

Re: Robo Rally

Beitragvon alex » 10. April 2003, 16:24

High Heiko

zu a) [neue Variante] großartig! so könnte man zu
Zweit dem Fahnenträger die Trophäe entreißen:
einer schießt - der robo lässt die Fahne fallen -
und ein zweiter fährt ran, grabscht sich dat ding
und haut ab.

muss ich bei der nächsten runde unbedingt mal
vorschlagen.

Gruß
Alex

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André

Re: Robo Rally

Beitragvon André » 10. April 2003, 16:28

Hallo Alex, hallo Robofans

Ist doch wurscht ob Eigenbau oder sonst was. Hauptsache es funzt und
macht spaaaaasssssss!

Ich werde es auf jeden Fall mal ausprobieren, vielleicht schon dieses Wochenende.

Hier hab ich noch was über RoboRugby gelesen

http://www.robo-com.de/index.php?action=varianten&funktion=1

hört sich irgendwie super an. Hat das schon mal jemand gespielt?

crash me, burn me, destroy me
André


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