Anzeige

Twilight Imperium

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
peer

Twilight Imperium

Beitragvon peer » 2. Dezember 2003, 03:12

Hi,,
jetzt hab ich hier im Forum schon eine Menge von diesem Spiel gehoert. Kann mir jemand einen kurzen Eindruck geben (Spieldauer, kurzer Ueberblick ueber Spielverlauf etc.)?
Danke schoen!
ciao
Peer (Kauft im Moment wenig, aber macht lange Einkaufslisten)

Benutzeravatar
Conny

Re: Twilight Imperium

Beitragvon Conny » 2. Dezember 2003, 07:03

Hallo Peer,

über den Spielverlauf habe ich damals schon mal hier geschrieben...
http://www.spielbox-online.de/phorum4/read.php4?f=1&i=47450&t=47415

die Spieldauer würd ich so um die 3h-6h ansetzen, je nachdem wie gespielt wird.

Und mit dem Kaufen, das könnte zu einem Problem werden. Irgendwie ist das Spiel aus dem Programm raus...


Viele Grüsse
Conny

Benutzeravatar
Volker L.

Re: Twilight Imperium

Beitragvon Volker L. » 2. Dezember 2003, 14:27

Conny schrieb:
>
> Hallo Peer,
>
> über den Spielverlauf habe ich damals schon mal hier
> geschrieben...
> http://www.spielbox-online.de/phorum4/read.php4?f=1&i=47450&t=47415
>
> die Spieldauer würd ich so um die 3h-6h ansetzen, je nachdem
> wie gespielt wird.
>
> Und mit dem Kaufen, das könnte zu einem Problem werden.
> Irgendwie ist das Spiel aus dem Programm raus...

Fantasy Encounter duerfte noch Restexemplare haben, ebenso
gewisse andere "Freak"-Laeden (OK, ich sehe ein, dass Peer
von da, wo er jetzt ist, da nicht so einfach hinkommt ;-),
aber vielleicht hat er jemanden, der ihm das besorgen kann?)

Gruss, Volker (der sich auf der Messe ein Exemplar bei FanEn
besorgt hat (erfreulicherweise herabgesetzt) und am Montag nach
der Messe in Berlin die Erweiterung "Hopes End")

Benutzeravatar
Stefan Drawert

Re: Twilight Imperium

Beitragvon Stefan Drawert » 2. Dezember 2003, 14:35

Hallo Peer,

ist zwar schon eine Weile her, dass ich TI spielen konnte, aber mal sehen, ob ich dir ein paar kurze Einblicke geben kann:

Ersteinmal solltest du nur mit der zweiten Auflage [ die mit den Plastikfiguren] liebäugeln - die Regeln und der Spielverlauf sind gradliniger, bzw kürzer.
Nichtsdestotrotz dauert eine Partie gut und gerne 6-7+ Stunden, je nachdem mit wie vielen Mitspielern man zugange ist, wie kommunikationfreudig diese sind und wie sehr man Diskussionen zeitlich zB. per Sanduhr begrenzt oder eben auch nicht.
Als Spielerzahl hat sich 5+ bewährt, so dass die klassische 2 gegen 3 [oder 3 gegen 3]-Situation für Spannung sorgen kann. Mit weniger geht es zwar auch, ist aber entsprechend unausgewogener - "leader-bashing".

Das Spiel selbst ist [ganz grob] eine Mischung aus Risiko [im Weltall], Civilization, Diplomacy und [aufgrund der variablen Karte] ein kleines bißchen Siedler von Catan.
Das Spielbrett ist wie gesagt variabel, was den Replay-Faktor beträchtlich erhöht.
Das Spielmaterial ist sehr üppig und schön anzusehen, wenngleich im späteren Spielverlauf manchmal unübersichtlich, besonders bei großen Flttenverbänden.

Jeder Spieler beginnt mit einer Rasse, die sich jeweils durch Startbedingungen [Geld, Resourcen, etc] und ein oder mehrere Spezialeigenschaften voneinander unterscheiden, so dass man die eigene Taktik stark auf die jeweilig zu spielende Rasse abstimmen ist - mit einigen ist ein militärischer Sieg kaum möglich, usw...
Ausgehend vom Hexagon mit dem Heimatsystem breitet man sich dann Runde für Runde weiter in die Galaxie hinein aus, kolonisiert neutrale Planeten, baut Truppen auf und ersteht sogenannte Fortschritte [hier die Analogie zu Civ], die jeweils Vergünstigungen oder Boni bei bestimmten Situation [zB Kampf] bedeuten.
Abgerundet wird das Ganze durch Ereigniskarten, die jede Runde für nette Zufälle sorgen, und eine politische Phase, in der über ebenfalls zufällig gezogene Gesetze, Edikte, etc abgestimmt werden muß.
Besonders letzteres kann sehr spaßig und spannend sein, allerdings haben wir auch schon Spielabende erlebt, bei denen der Zufall nicht so recht wollte und uns konsequent nur in der Situation langweilige oder für den Spielverlauf irrelevante Karten zur Abstimmung gab.
Trifft man auf Gegner, so kommt es zum würfellastigen Kampf, in der die Anzahl und Qualität der eigenen Truppen ebenso entscheidend sein kann, wie sponatn gespielt Sonderkarten, die unter Umständen das Zünglein an der Waage sein können.

Gewonnen hat derjenige, der eine bestimmte Anzahl von Planeten, Fortschritten, Resource- und Einflußpunkten angesammelt hat und sie eine Runde lang halten kann.

Zu Beginn war TI bei uns immer ein munteres und richtig spaßiges "sich-ausbreiten-und tolle-Sachen-aufrüsten"-Spiel, dass aber recht schnell, nämlich bei dem Erstkontakt mit den Gegnern, in einen ziemlichen "Nagelbeißer" ausartet :), soll heißen, dass man recht schnell und vor allem immer wieder in Situationen gerät, in denen man kurz vor dem Aus steht und sich nur mit geschickter Zunge oder dem nötigen Kleingeld [das man nie hat] aus heiklen Konflikten herausziehen kann.

TI hat durchaus seine, wenngleich nicht allzu hohe, Komplexität, die ein bis zwei Spiele nötig macht, um sich wirklich auszukennen, besonders die Vorteile der einzelnen Fortschritte und deren Bedeutung im Spielverlauf führen oftmals zu diesen berüchtigten "hätte ich das vorher gewußt, hätte ich alles ganz anders gemacht"-Erlebnissen, die aber nie so tragisch ins Gewicht fallen, dass der positive Gesamteindruck darunter leiden würde.
Ich habe es mit einer großen Zahl von Leuten mit ganz unterschiedlichen Brettspielvorkenntnissen sehr erfolgreich spielen können. Nur die Dauer ist halt für einige nicht akzeptabel, wie auch das Problem, dass ein Spieler auch mal frühzeitig ausscheiden kann.

[Würfel-]Glück spielt eine nicht zu vernachlässigende Rolle, ebenso wie Verhandlungsgeschick. Es ist zwar nicht so zufallslastig wie Risiko, wer aber mit Würfeleien grundsätzliche Probleme hat, der sollte vorher besser Probe spielen.

Insgesamt zählt Twilight Imperium[2nd Edition] zu meinen ganz großen Favoriten und liegt bei mir noch vor ähnlichen Spielen wie History Of The World, das vom Umfang [zeitlich, Komplexität] und Spielmaterial durchaus vergleichbar ist. Besonders der nie gleiche Spielverlauf sorgt immer wieder für Spannung.

Nichts für jeden Abend, aber eines der Besten in seinem Feld.

Übrigens, es gibt eine Erweiterung namens "Hope's End", die nicht notwändig und zudem recht teuer ist - ich habe sie und spiele nicht mehr ohne gewisse Zusatzregeln daraus, aber würde vom Blindkauf, ohne das "Mutterspiel" zu kennen erst einmal abraten.


Ich hoffe, meine Übersicht kann dir etwas weiterhelfen,

beste Grüße,

Stefan

Benutzeravatar
peer

Re: Twilight Imperium

Beitragvon peer » 3. Dezember 2003, 03:53

Hi,
danke fuer den Einblick!
Ich werds auf meine Liste schreiben ;-)
ciao
Peer

Benutzeravatar
alex

Re: Twilight Imperium

Beitragvon alex » 4. Dezember 2003, 09:40

Moin, Moin!

Ich hab' TI zwar erst einmal gespielt
(und das ist schon 'ne Weile her), aber
m.E. kann der variable Spielbrettaufbau
auch zu Nachteilen führen - so nämlich
in meinem Falle ;-)
Ich hatte zwar um meine Homeworld ein
paar andere Sternensysteme, aber außen
um mich herum war eine lange, große
sternenlose Leere.
D.H.: dass sich die anderen, die in viel
engerem und näheren Kontakt standen,
eine muntere Schlacht nach der anderen
geliefert hatten, ehe ich technologisch
und materialmäßig die sternenlose
Barriere überwinden konnte und wollte
(man sollte ja zuerst die nahe gelegenden
Sternensysteme kolonisieren und ausbeuten).
Tja, und als ich dann in allgemeine Spielgeschehen
eingreifen wollte, war das Spiel auch 'schon'
vorbei. Fazit: die anderen Drei hatten einen
mordsmäßigen Spaß und ich hab' still
und einsam vor mich hingebaut....
... nichtsdestotrotz würde ich TI wieder
eine Chance geben.

Gruß
Alex

Benutzeravatar
Stefan Drawert

Re: Twilight Imperium

Beitragvon Stefan Drawert » 4. Dezember 2003, 10:43

Hallo Alex,

der von dir beschriebene Fall kann unter unglücklichen Umständen schon mal eintreten, besonders die innere Bahn um Metacol Rex neigt zur Substanzlosigkeit. Grundsätzlich ist so etwas, jedenfalls bei uns, die Ausnahme.

Ich lege dir jedenfalls die zweite Chance wärmstens ans Herz!

Besten Gruß,

Stefan

Benutzeravatar
Volker L.

Re: Twilight Imperium

Beitragvon Volker L. » 4. Dezember 2003, 14:01

alex schrieb:
>
> Moin, Moin!
>
> Ich hab' TI zwar erst einmal gespielt
> (und das ist schon 'ne Weile her), aber
> m.E. kann der variable Spielbrettaufbau
> auch zu Nachteilen führen - so nämlich
> in meinem Falle ;-)

Ich habe mein frisch erworbenes TI einmal gegen mich selbst
gespielt (alle 6 Spieler kontrolliert), das ist erst 2 Wochen
her.
Um die Galaxis nicht voll durchdesignt zu gestalten aber
andererseits die zufaelligen Ungleichheiten nicht zu gross
werden zu lassen, habe ich mir folgendes ausgedacht:
statt die Hexfelder alle zu mischen und voellig zufaellig
an die Spieler zu verteilen (dann kann ja einer lautet gute
Planeten kriegen und ein anderer viel Schrott), habe ich sie
in 6 Haufen vergleichbarer Qualitaet aufgeteilt, d.h.,
jeder Spieler hatte ein leeres Hex, eines mit 1 Planeten,
2 mit 2 Planeten und eins mit Sonderfeld (Asteroiden,
Wurmloch...) zur Verfuegung. Diese haben "die Spieler" dann
reihum den Regeln entsprechend gesetzt, so dass keine streng
symmetrische, aber doch eine halbwegs ausgeglichene Galaxis
entstand (ach ja, ich habe die Hexfelder aus der Erweiterung
"Hope's End" mitbenutzt - durch die groessere Auswahl ist es
moeglich, jedem Spieler einen ungefaehr gleich guten Vorrat
zu geben - mit der Betonung auf "ungefaehr"!)

> Ich hatte zwar um meine Homeworld ein
> paar andere Sternensysteme, aber außen
> um mich herum war eine lange, große
> sternenlose Leere.

Das haette doch aber fuer Dich auch gewisse Vorteile haben
muessen, oder? Dann kannst Du Dich doch eine zeitlang damit
beschraenken, Traeger, Bodeneinheiten und Raumdocks zu
bauen und relativ Geld anzusparen fuer den haeufigen Kauf
der ja nicht gerade billigen Technologien. Grosse Truppen
(sei es zum Angriff, sei es zur Abwehr eines solchen (bzw.
zur Abschreckung, damit man gar nicht erst angegriffen wird))
brauchst Du doch dann erst spaeter.

> D.H.: dass sich die anderen, die in viel
> engerem und näheren Kontakt standen,
> eine muntere Schlacht nach der anderen
> geliefert hatten,

sofern sich da nicht einer als deutlich staerker erweist
(der noch dazu geografisch so liegt, dass die anderen beiden
sich schlecht gegen ihn verbuenden koennen), dann sollten doch
die Verluste bei allen Spielern etwa gleich gewesen sein,
d.h., bis zu dem Zeitpunkt, wo Du eingreifst, haben sie zwar
viel mehr Einheiten gebaut, aber laengst nicht alle sind
mehr vorhanden, wohingegen Dein in Technologien angelegtes
Geld nach wie vor fuer Dich arbeitet.

> ehe ich technologisch
> und materialmäßig die sternenlose
> Barriere überwinden konnte und wollte
> (man sollte ja zuerst die nahe gelegenden
> Sternensysteme kolonisieren und ausbeuten).

Dass Raumschiffe auch eine oder mehrere Runden im freien Raum
verbringen koennen, ist Dir aber schon klar?
Wenn die Gefahr besteht, dass von den anderen 3 Spielern einer
die Siegbedingung zu frueh erfuellt (zu frueh heisst in diesem
Fall bevor Du genug Truppen hast, um selbst mitzumischen),
kannst Du ja eine kleine Expeditionsstreikraft in die Naehe
des Kampfgebietes schicken und ein gewisses Drohpotenzial
aufbauen.

Gruss, Volker (erkannte durchaus gewisse Parallelen zu "J.U.M.P>
into the Unknown" - eine Synthese beider Spiele muesste dem
idealen Weltraum-kampf-Spiel schon ziemlich nahe kommen :-) )

Benutzeravatar
peer

Twilight Imperium Armada?

Beitragvon peer » 7. Dezember 2003, 11:12

Hi,
das Twilioght Imperium hat aber ncihts mit TI Armada zu tun, oder? (Sorry, ich guck gerade durch einige Preislisten...)
ciao
peer

Benutzeravatar
Volker L.

Re: Twilight Imperium Armada?

Beitragvon Volker L. » 7. Dezember 2003, 18:18

peer schrieb:
>
> Hi,
> das Twilight Imperium hat aber nichts mit TI Armada zu tun,
> oder? (Sorry, ich guck gerade durch einige Preislisten...)

TI Armada ist ein Tabletop, ähnlich wie Diskwars.
Es spielt "im selben Universum", was wohl heissen dürfte, dass dieselben
Rassen vorkommen und diese evtl. auch die gleichen oder ähnliche
Sondereigenschaften haben. Ich halte es für sehr unwahrscheinlich,
dass man beide Spiele miteinander kombinieren kann, vermutlich stehen
sie eher zueinander wie das Siedler Brett- und Kartenspiel oder wie
die Sternfahrer von Catan und das Sternenschiff.

galaktische Grüße, Volker


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 59 Gäste