Beitragvon Arne Hoffmann » 16. April 2004, 07:52
Moin Cäsar,
mein bester Tip dazu: Studier den neuen Katalog von Adam spielt. Die Mechanismen der Spiele sind i.A. dort recht gut erklärt, man bekommt direkt ein Bild mitgeliefert und muss sich nicht mit Definitionen von Versteigerungen herumschlagen. ;-)
Vielleicht kannst Du ja Deine Suche noch etwas weiter eingrenzen (Thema, Spielerzahl, Genre, etc..), damit für Dich brauchbare Antworten dabei herumkommen.Wenn hier jeder von uns Spiele ohne Versteigerungselemente und vorgegebene Rundenzahl aufführt, käme m.E. eh eine unbrauchbare - da viel zu aufgeblähte - Liste heraus.
Schöne Grüße
- Arne - (dessen liebste Spiele eh ohne [i]zentralen[/i] Versteigerungsmechanismus auskommen, aber zum Teil eine fixe Obergrenze für das Spielende besitzen - : Fief2, Age of Renaissance, Junta, Keythedral, Kanaloa und/oder Arabana Opodopo, Bus, FrischFisch, Morisi, Logistico, Royal Turf, StreetSoccer, Dvonn, Zertz, Yinsh, Hive, Tichu, Njet!, Jeckyll&Hyde, Flaschenteufel, Carabande, Robo Rally, Autoscooter, ... (Liste lässt sich weiter fortsetzen...) mit einigen Ausnahmen in der Grauzone bzgl. Versteigerungen: z.B. Funkenschlag, Fürsten von Florenz...)