Beitragvon Matthias Staber » 4. November 2004, 10:04
Der Herr der Ringe – Der Ringkrieg: Epische Schlachten in Mittelerde: Kartenerrata:
Achtung: Wenn in den Kartentexten von „Figuren“ die Rede ist, sind stets Einheiten gemeint, nicht Anführer oder Charaktere.
Achtung: Das Wörtchen „anschließend“, das sich jetzt hier in den Kartentexten der Schattenkarte 11/24 „Die Nazgûl greifen an!“ und der Freien-Völker-Karte 4/24 „Buch von Mazarbul“ findet, kann man in alle Kartentexte einfügen, die ähnlich strukturiert sind (z.B. „Suche der Nazgûl“ oder „Gefahr! Feuer! Angst!“)
Achtung: Isengart = Orthanc
Ereigniskarten der Freien Völker:
4/24:
Buch von Mazarbul
Bewege beliebig viele Gefährten auf dem Spielbrett.
Wenn sich einer der Gefährten anschließend in Erebor oder Ered Luin befindet, bewege die Zwerge direkt in die Im Kriegszustand-Box, selbst, wenn die Zwerge nicht aktiv sind.
Vorteilhafte Position
Verwende die Karte, wenn sich die verteidigende Armee innerhalb der Grenzen einer Nation der Freien Völker befindet.
Ziehe –1 von dem Kampf-Würfelwurf von feindlichen Armeen ab (eine 6 ist jedoch immer ein Treffer).
5/24:
Mithril-Panzer und Stich
Spiele die Karte auf den Tisch aus.
Im Falle einer erfolgreichen Jagd, wirf Mithril-Panzer und Stich ab und ersetze den gerade gezogenen Jagd-Spielstein durch einen anderen. Die Auswirkungen des neuen Spielsteins zählen, der andere wird zurück in den Jagd-Pool gelegt.
Klinge aus Númenor
Spiele die Karte, wenn ein Hobbit am Kampf teilnimmt.
Benutze einen Treffer der Anführer-Wiederholung, um einen Günstling des Schattenspielers zu eliminieren.
Ereigniskarten des Schattenspielers
4/24:
Dämmerungsloser Tag
Spiele die Karte, wenn alle Schatten-Nationen im Kriegszustand sind.
Werte alle noch nicht verwendeten Wille des Westens-Würfelergebnisse des Spielers der Freien Völker als bereits verwendet.
Unbarmherziger Angriff
Vor dem Kampf-Würfelwurf entfernst Du bis zu 2 Schatten-Figuren. Addiere +1 für jede entfernte Figur zu Deinem Kampf-Würfelwurf.
11/24:
Die Nazgûl greifen an!
Spiele die Karte, wenn sich die Gemeinschaft in Box 1+ der Gemeinschafts-Leiste befindet.
Bewege beliebig viele Nazgûl.
Wenn sich anschließend mindestens ein Nazgûl in derselben Region wie die Gemeinschaft befindet, wirf eine auf dem Tisch ausliegende Personen-Ereignis-Karte des Spielers der Freien Völker ab, ODER würfle für die Jagd (wobei mögliche Jagd-Würfelwiederholungen normal durchgeführt werden).
Der Schwarze Atem
Wenn Du mit Deiner Anführer-Wiederholung mindestens einen Treffer landest, entfernst Du zusätzlich einen Anführer der Freien Völker. Du kannst einen Gefährten Deiner Wahl entfernen, wenn die Gesamtzahl der Treffer gleich hoch oder höher ist als der Level des Gefährten.
14/24:
Eine neue Macht steigt auf
Spiele die Karte, wenn Saruman im Spiel ist
Rekrutiere je 2 reguläre Figuren Isengarts im nördlichen und im südlichen Dunland, und 2 Figuren Isengarts (regulär oder Elite) in Orthanc.
Eine große Schar
Wenn Du nach dem Entfernen der Verluste mindestens doppelt so viele Figuren hast wie der Gegner, erzielst Du automatisch einen weiteren Treffer.
17/24:
Viele Könige dienen Mordor
Rekrutiere je 2 reguläre Figuren der Südländer & Ostlinge in 3 beliebigen Siedlungen der Südländer & Ostlinge.
Eine große Schar
Wenn Du nach dem Entfernen der Verluste ...
24/24:
Die Gräben von Mordor
Spiele die Karte, wenn Sauron im Kriegszustand ist.
Rekrutiere je 2 reguläre Figuren Saurons in 3 beliebigen Festungen Saurons.
Verzweifelter Kampf
Beide Armeen addieren +1 zu ihrem Kampf-Würfelwurf und ihrer Anführer-Wiederholung.
Matthias Staber