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Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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VolkiDU

Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon VolkiDU » 24. April 2005, 20:17

Hallo Spielergemeinde,

die Geburt dieses Threads war der gestrige Kauf des Spiels "Wucherer!" von Friedemann Friese (erschienen 1997 bei AbacusSpiele). Nach meiner festen Auffassung und Überzeugung und die meiner Freundin, ist auf der Cover unser Altkanzler Helmut Kohl zu sehen. Täuschen wir uns da, oder sehen andere das auch so?

Anderes Kurioses war der im Hintergrund verschwindene Dieb in den Folgeauflagen von Carcassonne (aber hierzu gab es mal vor einigen Monaten einen anderen Thread)

Wer kennt noch kuriose und myteriöse Beispiele in der Spielewelt?

Mysteriöse Grüße

Volker

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Helmut Lehr

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Helmut Lehr » 24. April 2005, 22:20

VolkiDU schrieb:
>
> Hallo Spielergemeinde,
>
> die Geburt dieses Threads war der gestrige Kauf des Spiels
> "Wucherer!" von Friedemann Friese (erschienen 1997 bei
> AbacusSpiele). Nach meiner festen Auffassung und Überzeugung
> und die meiner Freundin, ist auf der Cover unser Altkanzler
> Helmut Kohl zu sehen.

Naja, etwas mehr Phantasie ist da schon nötig. Die untere Gesichtshälfte vielleicht.

Andere Kuriositäten, die ich gerade heute entdeckt habe:
Diamant: Auf einem Höhlenkärtchen ist ein Mädn-Spiel zu sehen. Was das dort zu suchen hat, darüber kann man spekulieren.
PickADilly: Ein Huhn steht auf der Würfel-Pyramide "Das Spiel" aus demselben Verlag.

SG
Helmut

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Dieter Niehoff

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Dieter Niehoff » 24. April 2005, 23:23

Auf einem ziemlich alten Hexagames-Spiel ("Alles oder nichts") sind die damaligen Großmogule der deutschen Spielekritik (Verein "Spiel des Jahres") zeimlich schräg gezeichnet.

Ausgezeichnet wurde diese (Remake-)Spiel m. E. übrigens nicht.

Dieter NIehoff

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Rainer Fieseler

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Rainer Fieseler » 25. April 2005, 07:27

Hi Dieter,
kleine Korrektur: das Spiel hieß "Sein oder Nichtsein"

gruß rainer

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Bruddeklaus

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Bruddeklaus » 25. April 2005, 08:49

Wurde bei Dicke Luft in der Gruft nicht ein Palazzo eingesargt????

Grüße
Bruddelklaus

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Björn-spielbox

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Björn-spielbox » 25. April 2005, 09:09

Bei "Schwarzarbeit" von Andrea Meyer wurden massig Spieleautoren vermengt und als Neukreation auf die Karten gedruckt...
Grüße,
Björn.

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Hartmut

RE: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Hartmut » 25. April 2005, 10:27

Hui, da gibt es wohl unendlich viele Geschichten, mal sehen, was hier alles zusammenkommt. Aus der Hüfte geschossen folgende Kleinigkeiten:

"Sein oder Nichtsein" fiel mir auch spontan ein, da waren andere schneller

Die Endstationen in "Linie 1" benennen Straßen bekannter Verlagshäuser aus der Spieleszene.

Megapeinlich: Schmidt Spiele hatte einer deutschen Ausgabe des 3M-Spiels Ploy unter dem Namen "Imperium" einen - zu der Zeit noch nicht immer übliche - Autorennamen zwecks Werbewirkung (?) vorne auf den Karton gedruckt. Da stand als Autor "Sid Saxon" drauf. Nicht nur, dass sich der New Yorker Altmeister ganz anders schreibt, das Spiel stammt von Frank Thibault.

Interessant sind Einflüsse des (sich ankündigenden) Zensors:

Im ersten DSA-Basisspiel von Schmidt wurden in Folgeauflagen Illustrationen geändert. So zeigt ein Bild z.B. zwei finstere Halunken, einer hat 'ne holde Maid an einen Stützbalken gefesselt, der andere droht der Oma mit dem Messer, ihr Hab und Gut herauszurücken. In späterer Auflage stehen drei der Personen unmotiviert in der Landschaft herum, ein Halunke durchwühlt eine Schublade ;-) Andere Illustrationen waren ähnlich verändert worden, damit aus jugendlichen Rollenspielern keine Psychopathen werden.

Sehr bekannt ist wohl auch der Fall, dass Parker in seinem Klassiker Risiko den Text der Auftragskarten von "Erobern von Ländern" zu "Befreien von Ländern" geändert hat und so der Gefahr eines Vermarktungsverbots in Deutschland entging - wenngleich die neue Botschaft ungleich scheinheiliger erscheint.

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Martin Ebel

Verkohlt

Beitragvon Martin Ebel » 25. April 2005, 12:39

Man kann es anderen Menschen nicht verbieten wie Kohl auszusehen.
Im vorliegenden Fall aber handelt es sich eindeutig um einen anderen gleichen Namens

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Felix
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Beiträge: 443

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Felix » 27. April 2005, 13:58

Im Schachteldesign von "Kurier des Zaren" (Winning Moves) verbirgt sich der Schriftzug "Muscat", der Erstausgabe des Spiels.

Grüße, Felix

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Mutschman

Linie 1

Beitragvon Mutschman » 27. April 2005, 22:13

Die beiden gelben Endstationen bei Goldsiebers LINIE 1 von 1995 heißen nicht umsonst "Alberichstraße" und "Ketzergasse". Das eine ist die Bonner Anschrift des Merz-Verlages (Deutscher Spielepreis) und das andere die Adresse der Geschäftsstelle Spiel des Jahres (und Deutsches Spielearchiv) in Marburg. 1995 waren das zwei Adressen, die ansich wie Feuer und Wasser reagierten, da die Hausherren Friedhelm Merz und Bernward Thole hoffnungslos zerstritten waren. Da wollte man wohl bei LINIE 1 einmal etwas zusammenführen, was im wahren Leben niemals zusammen finden würde.

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Conny

RE: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Conny » 28. April 2005, 00:06

Hartmut schrieb:

>
> Megapeinlich: Schmidt Spiele hatte einer deutschen Ausgabe
> des 3M-Spiels Ploy unter dem Namen "Imperium" einen - zu der
> Zeit noch nicht immer übliche - Autorennamen zwecks
> Werbewirkung (?) vorne auf den Karton gedruckt. Da stand als
> Autor "Sid Saxon" drauf. Nicht nur, dass sich der New Yorker
> Altmeister ganz anders schreibt, das Spiel stammt von Frank
> Thibault.
heeey, wir haben hier so ein Exemplar, ... was man so alles erfährt *wunder*


Liebe Grüße
Conny

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VolkiDU

Tatswahrhaftig

Beitragvon VolkiDU » 28. April 2005, 00:27

Felix schrieb:
> Im Schachteldesign von "Kurier des Zaren" (Winning Moves)
> verbirgt sich der Schriftzug "Muscat", der Erstausgabe des
> Spiels.

Tatswahrhaftig, ist mir das doch noch gar nicht aufgefallen.

Grüße,
Volker

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VolkiDU

Da fällt mir noch eins ein:

Beitragvon VolkiDU » 28. April 2005, 00:36

Nur die deutschsprachige Ausgabe von Monopoly trägt unbedeutende Namen von Straßen und Bahnhöfen. Ausgaben von Monopoly in anderen Sprachen tragen bedeutende Namen.

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RedPiranha
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Re: Da fällt mir noch eins ein:

Beitragvon RedPiranha » 28. April 2005, 14:17

Für mich sah damals als Kind der Mann im Monopoly-Gefängnis aus wie der Bundeskanzler Adenauer. ;-))

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Christian Hildenbrand

Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon Christian Hildenbrand » 28. April 2005, 18:25

Hier habe ich Dir eine kleine Ansammlung an Nettigkeiten in und um Spiele herum:

http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=74422&t=74422

Das war September 2003 ...

Viele Grüße,

Christian

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VolkiDU

Re: Da fällt mir noch eins ein:

Beitragvon VolkiDU » 28. April 2005, 19:14

RedPiranha schrieb:
> Für mich sah damals als Kind der Mann im Monopoly-Gefängnis
> aus wie der Bundeskanzler Adenauer. ;-))

Und der hat in der Tat starke Ähnlichkeiten mit Adenauer.

Wobei mir jetzt die Frage aufkommt: Zeigen die nichtdeutschsprachigen Ausgaben von Monopoly auch dasselbe Gesicht? Wer weiß mehr?

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RedPiranha
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Re: Kurioses und Mysteriöses in der Spielewelt

Beitragvon RedPiranha » 18. Mai 2005, 16:01

Bei Zug-um-Zug-Europa ist Essen einer der Zielorte in Deutschland obwohl Essen sicherlich nicht DEN Bahnhof hat. Da hat sicherlich eher die Tatsache eine Rolle gespielt, dass in Essen die Spielemesse stattfindet.

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Kathrin Nos
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RE: Kurioses in Zug um Zug Europa

Beitragvon Kathrin Nos » 18. Mai 2005, 17:19

Hi,

"RedPiranha" hat am 18.05.2005 geschrieben:
> Bei Zug-um-Zug-Europa ist Essen einer der Zielorte in
> Deutschland obwohl Essen sicherlich nicht DEN Bahnhof hat.

Und lustig ist auch: Essen hat auf dem Zug um Zug Spielplan eine Fährverbindung zu Kopenhagen :-))

Alles Gute wünscht
Kathrin.


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