Hallo,
wir spielen in letzter Zeit des Öfteren das Siedler Kartenspiel. Zweierlei ist uns aufgefallen. Zum Einen gewinnt sehr oft derjenige, der das fünfte Dorf baut. Zum Anderen kann man schon zu Beginn des Spiels böse ins Hintertreffen geraten, wenn man Kartenpech hat. Also, wenn mein Gegenüber mir relativ schnell einen Spion, einen Händler und einen Raubzug um die Ohren haut, siehts beispielsweise halt schon reichlich düster aus, wenn ich keine entsprechenden Gegenkarten hab`.
Deckt sich das mit Eueren Erfahrungen? Falls ja, welche Hausregeln wendet ihr dagegen an?
Wir spielen es so, dass man den Spion mit einem Gegenspion ausschalten darf (wenn A einen Spion spielt, kann B falls vorhanden einen Spion drauf legen und das wars, ohne dass A spionieren darf). Und ausserdem dürfen gelbe Karten erst gespielt werden, wenn jeder schon dreimal gewürfelt hat.
Von der Tauglichkeit ersterer Hausregel bin ich eigentlich immer noch überzeugt, zweitere geht so....
Gruss, Bernd