Beitragvon Attila » 9. Juli 2006, 11:48
Hiho,
Die Unterschiede:
Material:
- Die Roboter haben im englischen Original jeder eine Namen und eine kleine Geschichte. Das ist leider in der Amigo-Verion entfallen und in der AH nur am Rande drinne. Ich finde es schade, weil die ganz lustig waren und wenn die jeder kennt ist noch was mehr witz im Spiel
- Die Roboter sind aus Plastik nicht aus Zinn und unbemalt.
- es liegen anstatt 6 einseitig bedruckter Pläne 4 doppelseitig bedruckte Pläne dabei - auf jedem Karton je ein "alter" und ein "neuer" Plan (d.h. einen des es in der alten Verion schon gab und einen den es bisher noch nicht gab).
- die benutze Pappe ist von schlechterer Qualität, aber um das kurz klarzustellen: Die "neue" Pappe entspricht in der Dicke der von z.B. Puerto Rico oder FvF (Alea Ausgaben) - selbiges gilt auch für die Counter.
- Eine Plan (doppelseitig bedruckt) für die Startzone ist dabei - das gabs bisher nicht.
- Die "Flaggencounter" sind nun Durchsichtige Plastikaufsteller.
- Es gibt nun Counter für Powerdown (nicht in Amigo/WtoC enthalten)
- Es ist eine Sanduhr dabei (nicht in WtoC/Amigo enthalten) und die Regeln sind entsprechend ergänzt.
- Jeder Spieler hat ein "Program Sheet", wo der Name des Roboters, eine kurze erklärung dazu (das was von der Story noch übrig ist :-) ), Ablagen für die Counter (Power Down, Life- und Damage Token), Ablage für die Programmschirtte und eine kleine SPielübersicht drauf sind.
- Optionskarten 26 - bei Amigo waren es genausoviele (im ersten Erweiterungsset) und in der WtoC Ausgabe sollen es wohl mehr gewesen sein. Keine Ahnung - ich hab da nie ein unterschied bemerkt.
Alles in allem hat das Material eine gute Qualität.
Die Regeln:
- Eine Fahne "berührt" man wenn man drauf steht (drüberziehen reicht nicht).
- selbiges gilt für das Backup (also wie gehabt)
- Für die Startpositionen gibt es einen extra Plan (in 2 Varianten). Alle Roboter sind von beginn an auf dem Plan - es gibt keine Virtuellen Roboter mehr.
- In den Regeln sind einige Kurse vorgschlagen für einen leichten Spieleinstieg wie auch für Profis: 10 für Anfänger, 19 für Experten und 5 fürs Teamspiel (im Original imho nicht vorgsehen). Alle jeweils mit Spiellänge, empf. Spielerzahl und Schwierigkeitsgrad. (Für 2 der Profilevels benötigt man Pläne aus einem anderen Roborally (kann auch ein altes sein)).
Atti