Beitragvon Fabian Pfitzenmaier » 26. Juli 2006, 23:30
Hallo Dominik,
Ralf hat schon recht: Im Prinzip dienen die ganzen detaillierten Bauregeln nur dazu, dass nichts Unsinniges gebaut werden kann und dass bestehende Verbindungen beim Austausch erhalten bleiben müssen.
Falls Du aber dennoch auf einer Zusammenstellung der Bauregeln bestehst:
Voila, hier ein Auszug aus meiner in Arbeit befindlichen Spielhilfe für Mainline:
Kapitel "Gleisbau":
A) Ein Gleisplättchen (GP) darf gebaut werden, wenn es eine Verlängerung einer bereits existierenden, von der bauenden AG theoretisch befahrbaren Strecke darstellt.
- Bei der Midland und der NER legt der Direktor vor dem ersten eigentlichen Zug eines der gel-ben GP 6 oder 115 auf das Feld mit der Start-Niederlassung. Bei der NBR legt der Direktor ana-log das grüne GP 10 und kann sich eine der beiden großen Bahnhöfe als Start-Niederlassung heraussuchen. Die aufgeführten GP können natürlich auch von anderen AG gebaut werden. In diesem Fall muss jedoch jeweils ein Bahnhof für die Start-Niederlassung der Midland, NER bzw. NBR freigelassen werden.
- Auf beige Felder werden gelbe GP gelegt.
- Auf die 6 gelben Felder kann nur das grüne GP 10 gelegt werden.
- Auf das grüne Feld Liverpool kann nur das braune GP 33 gelegt werden.
- Auf die grünen Felder Birmingham und Manchester kann nur das braune GP 34 gelegt werden.
- Auf braune Felder kann kein GP gelegt werden.
- Auf die 4 farbigen Felder London, Glasgow, York und Holyhead kann kein GP gelegt werden.
- Auf unvollständige Felder kann kein GP gelegt werden.
- Kosten vor Bebauen eines Bergfeldes (= Feld mit weißem Dreieck): £80
- Kosten vor Bebauen eines Flussfeldes (= Feld, das durch Fluss zweigeteilt wird): £40
- Auf einigen beigen Feldern sind ein bzw. zwei Kleinstädte als schwarze Punkte dargestellt. Auf diese müssen gelbe GP mit ein bzw. zwei kleinen Bahnhöfen gebaut werden.
- Auf einigen beigen Feldern ist eine Großstadt als Kreis dargestellt. Auf diese müssen gelbe GP 6 oder 115 mit einem großen Bahnhof gebaut werden.
- Manche Felder können nur von einer bestimmten (aufgedruckten) AG bebaut werden.
B) Pro Zug dürfen ein oder mehrere gelbe GP gebaut werden.
Bedingungen für Bau von mehreren gelben GP:
a) Die gebaute Strecke muss durchgängig sein, darf aber durch braune Felder führen.
b) Der Zug endet, sobald ein bereits vorhandener großer Bahnhof angeschlossen wird.
c) Der Zug endet, sobald ein gelbes GP 6 oder 115 gebaut wird (großer Bahnhof).
d) Der Zug endet, sobald ein gelbes GP 3 oder 7 gebaut wird (scharfe Kurve).
C) Kein GP darf so gelegt werden, dass ein Gleis ins Wasser oder in den dunkelgrünen Spielfeldrand führt. Gleise dürfen nur dann in braune Felder hineingebaut werden, wenn sich auch an dem braunen Feld ein Gleiszugang befindet.
D) Ein GP muss nicht so gebaut werden, dass Gleise auf benachbarten GP angeschlossen werden.
E) Austausch von GP:
Statt ein GP zu legen, kann alternativ genau ein bereits liegendes GP ersetzt werden (siehe separates Übersichtsblatt). Reihenfolge: gelb, grün, braun, grau
- Das ersetzte GP muss spätestens nach dem Austausch an das bestehende Streckennetz der AG angeschlossen sein.
- Ein Bahnhof kann nur ersetzt werden, wenn er vor dem Austausch mit einem aktuellen Zug der AG erreicht werden kann.
- Bestehende Gleisverläufe müssen beim Austausch erhalten bleiben.
- GP ohne Städte dürfen nach dem Austausch keine Städte enthalten (und umgekehrt).
- Ein kleiner Bahnhof kann durch Austausch zu einem großen Bahnhof werden.
- Zwei kleine Bahnhöfe auf einem GP dürfen nicht ausgetauscht werden.
- Ersetzte GP stehen nach Austausch wieder zum Gleisbau zur Verfügung.
F) Durch Bau der GP 14, 15, 38 und 51 entsteht zusätzlicher Platz für einen Niederlassungs-Marker.
Ich hoffe, ich habe Dich jetzt nicht noch mehr verwirrt :-)
In der Word-Version der Spielhilfe ist das rein layoutmäßig übersichtlicher ;-)
Gruß
Fabian