Beitragvon Ralf Rechmann » 31. Juli 2006, 17:43
Hallo,
ich glaube, Du hast die Regelpassage mit den Schifffahrtsunternehmen falsch verstanden, weil in der Spielpraxis braucht man sich da nichts zu merken:
In Phase 6 Operations führen alle Spieler in Spielreihenfolge abwechselnd und reihum die Aktionen ihrer Unternehmen durch. Also nur ein Unternehmen pro Spieler und dann ist der nächste Spieler dran. Die Reihenfolge, wann welche Deiner Unternehmen aktiv werden, liegt bei Dir.
Schifffahrtsunternehmen können expandieren und das wars an Aktionsmöglichkeiten.
Erst wenn ein Produktionsunternehmen aktiv wird, dann kommen die Schiffe zum Einsatz. Du musst ja so viele Waren wie möglich verkaufen und dabei so viele Schiffe einsetzen, wie dafür nötig ist. Dabei können die Schiffe nur so viele Waren transportieren, wie der Spieler mit den Schiffen seinen Hull Player Wert hochgetrieben hat.
Danach ist ein Unternehmen des nächsten Spielers dran und alle Schiffen können wieder Waren transportieren, egal wieviel vorher schon transportiert wurden. Über die Aktion hinaus brauchst Du Dir also nichts merken.
Wir haben die Felder einfach abgezählt, für die wir Transportkosten an die Schiffseigner zahlen mussten. Du kannst natürlich auch je ein 5er-Rupien-Counter auf das jeweilige Schiff legen, war uns aber nach einer Eingewöhnungszeit zu umständlich.
Cu/Ralf
PS: So unverständlich die Regeln auf dem ersten Blick auch scheinen, im Spiel selbst klärt sich das dann fast von selbst, wenn man die grundlegenden Mechanismen verstanden hat.