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Erweiterungen - Desired !

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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VolkiDU

Erweiterungen - Desired !

Beitragvon VolkiDU » 4. Oktober 2006, 22:31

Hallo Spielergemeinde,

in Anlehnung an den Thread "Erweiterungen - Must Haves" stellt sich mir auch die Frage:

Welche Erweiterungen hättet Ihr Euch in der Vergangenheit von Spielen gewünscht? Aber eine Erweiterung ist ausgeblieben!

Bei mir z. B. bei Big City.

Erweiterte Grüße
Volker

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Volker L.

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Volker L. » 4. Oktober 2006, 22:47

VolkiDU schrieb:
>
> Hallo Spielergemeinde,
>
> in Anlehnung an den Thread "Erweiterungen - Must Haves"
> stellt sich mir auch die Frage:
>
> Welche Erweiterungen hättet Ihr Euch in der Vergangenheit von
> Spielen gewünscht? Aber eine Erweiterung ist ausgeblieben!
>
> Bei mir z. B. bei Big City.

Für Anno 1452 war sogar eine angekündigt, ist aber leider nie erschienen.
Dito Age of Mythology

Ansonsten mache ich mir meistens keine Gedanken, ob zu einem
bestimmten Spiel eine Erweiterung wünschenswert ist oder nicht -
bzw. bevor ich das Spiel so oft gespielt habe, dass sich mir ein
solcher Gedanke aufdrängt, hat im Zweifelsfall der Autor bzw. Verlag
schon etwas derartiges bekanntgegeben.

Gruß, Volker

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Spielehansel
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Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Spielehansel » 4. Oktober 2006, 22:49

Hallo,

eine etwas ausführliche Erweiterung zu Puerto Rico (nicht nur die kleine Erweiterung mit den paar neuen Gebäuden),

Aber der Verlag sagt ja, dass das Spiel nicht mehr zu verbessern oder erweitern zu sei.

So sei es :-)

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Andreas Odendahl

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Andreas Odendahl » 4. Oktober 2006, 23:11

Spielehansel schrieb:

> So sei es :-)

Nicht ganz korrekt: So ist es!!! :-P

Verbessernde Grüße...ode.

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Spielehansel
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Beiträge: 1362

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Spielehansel » 4. Oktober 2006, 23:17

So war es und so bleibt es wohl :-)

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Frank ( Dereinzigechte )

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Frank ( Dereinzigechte ) » 5. Oktober 2006, 00:13

Ich warte immer noch auf die versprochene Erweiterung zu Eagle Games "War ! Age of Imperialism" ( sollte Nord- und Südamerika sein ).
Aber nachdem der Adler nun abgestürzt ist ..... :-(

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Spielehansel
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Beiträge: 1362

Was ist los bei Eagle-Games ?

Beitragvon Spielehansel » 5. Oktober 2006, 00:51

Was ist los bei Eagle-Games ?

Wird es z.B. Age of Empire III nicht geben ?

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VolkiDU

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon VolkiDU » 5. Oktober 2006, 01:25

Volker L. schrieb:
> Für Anno 1452 war sogar eine angekündigt, ist aber leider nie
> erschienen.

War nicht sogar von einer überarbeiteten Spielanleitung die Rede, oder täusche mich da?

Kann ich mich überhaupt so täuschen? :lol:

> Ansonsten mache ich mir meistens keine Gedanken, ob zu einem
> bestimmten Spiel eine Erweiterung wünschenswert ist oder
> nicht -

Meistens also keine Gedanken, ab und zu aber doch welche. Willkommen im Club der Innovativen :-))

> bzw. bevor ich das Spiel so oft gespielt habe, dass sich mir
> ein
> solcher Gedanke aufdrängt, hat im Zweifelsfall der Autor bzw.
> Verlag
> schon etwas derartiges bekanntgegeben.

...oder auch nicht :-/

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Grzegorz Kobiela

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Grzegorz Kobiela » 5. Oktober 2006, 02:25

Ich finde für Carcassonne sollten die mal endlich eine Erweiterung rausgeben... :lol:

Ernsthaft: Eine Erweiterung für die Städte&Ritter-Erweiterung von den Siedlern von Catan angelehnt an die inoffiziellen HZD- und KGR-Erweiterungen seitens des Autors persönlich wäre cool. Ansonsten habe ich keine Sonderwünsche.

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Attila
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Re: Was ist los bei Eagle-Games ?

Beitragvon Attila » 5. Oktober 2006, 08:04

HIho,

Eagle-Games? - Was soll das sein? :cry:

Atti

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Hendrik

Re: Was ist los bei Eagle-Games ?

Beitragvon Hendrik » 5. Oktober 2006, 10:16

Die "Aktiven" von Eagle Games wurden versteigert, nachdem der Verlag Pleite gegangen ist. Käufer war Online-Händler Funagain, welcher schon vorher eine Handvoll Spiele exklusiv verkaufte (also quasi gleichzeitig als Verlag fungierte).

Die Rechte von Age of Empires III liegen gem. meines Wissens (bitte korrigieren, wenn ich falsch liege) immer noch beim Autor Glenn Drover.
Evtl. macht dieser einen Deal mit Funagain (als Nachfolger) oder er sucht sich für die Produktion einen gänzlich anderen Verlag aus.

Durch diesen Zwischenfall schafft es Age of Empires III defintiv nicht mehr rechtzeitig nach Essen. Dass es im Gegenteil gar nicht erscheinen wird, glaube ich nicht, dafür hat es zu Gute Vorschusslorbeeren bekommen und es wird sich sicher ein Verlag finden, der es verlegen möchte.

Cheers Hendrik
(bei dem Age of Empires III ganz oben auf der Essen-Liste gestanden hätte) :mad:

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Hendrik

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Hendrik » 5. Oktober 2006, 10:20


Ich wünsche mir eine Erweiterung zu [b]Caylus[/b].
Den einen mag es schon ohne Erweiterung zu komplex sein und Verrückte wie ich :wink: lechzen geradezu danach... aber was nicht ist, kann ja noch werden.

Definitiv keine Erweiterung ist für Serenissima zu erwarten, was auch noch interessant gewesen wäre.


Hendrik

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MOD

Re: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon MOD » 5. Oktober 2006, 11:53

Was soll man/rrau denn da noch erweitern, außer ein paar neuen Gebäuden? Eines gibt es ja übriens schon: den "Juwelier"!
Man könnte höchtens noch einen Friedhof für alle "todgevogteten" Arbeiter einbauen ;-)

Gruß,
Matthias

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Richard van Vugt | GAMEPACK.nl
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Beiträge: 557

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Richard van Vugt | GAMEPACK.nl » 5. Oktober 2006, 12:50

Ich dachte es handelte sich um eine mögliche fünfte Spielervariante; ich hätte sie gerne gekauft...

Gruß,
Richard van Vugt

www.gamepack.nl

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Hendrik

Re: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon Hendrik » 5. Oktober 2006, 14:13

MOD schrieb:
>
> Was soll man/rrau denn da noch erweitern, außer ein paar
> neuen Gebäuden?

Ja dazu braucht es natürlich [i]Kreativität[/i]!
Wüsste ich spontan eine komplette Erweiterung, hätte ich sie dem Verlag schon verkauft :smile:
Denkbar wäre eine fünfte Zeile bei den Königsgünsten, die sollte dann andere Funktionen als die bisherigen beinhalten. Bspw. "Sklaventreiberei", welcher beim nächsten Bau am Schloss erlaubt, ein Teil zu bauen für nur 2 Güter (anstatt 3).
Oder eine Position namens "Fleißiger Arbeiter", damit erhält ein Arbeiter in einem Gebäude das Doppelte. Oder ein Feld "Treue" bei dem ein Arbeiter trotzdem einmalig für 1 Gulden arbeitet auch wenn die anderen schon gepasst haben. usw. die möglichen Varianten sind vielfältig.
Toll wäre es natürlich, wenn ein gänzlich neues Element hinzugefügt werden könnte, ob in Form von neuen Gebäuden oder was auch immer.


> Eines gibt es ja übriens schon: den "Juwelier"!

Auf Boardgamegeek.com findet man sogar ein paar weitere Zusatz-Gebäude von Fans (also nichts offizielles).


Grüße Hendrik

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Niccolo
Kennerspieler
Beiträge: 1333

Re: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon Niccolo » 5. Oktober 2006, 14:25

Hendrik schrieb:

> > Was soll man/rrau denn da noch erweitern, außer ein paar
> > neuen Gebäuden?
> Ja dazu braucht es natürlich [i]Kreativität[/i]!

Meinst?
Ich möcht eher sagen: ein innovatives Spiel braucht wohl Kreativität;
auf ein bestehendes Spiel Chrom drauf zu klatschen ist dagegen eher Handwerk.



Hm - dabei wär bei Caylus die Basis für Chrom eh gegeben -> das ('nutzlose') Tor (zur neuen Welt) ist immerhin schon vorhanden.

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Christian Hildenbrand

Re: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon Christian Hildenbrand » 6. Oktober 2006, 17:08

Niccolo schrieb:
>
> Hm - dabei wär bei Caylus die Basis für Chrom eh gegeben ->
> das ('nutzlose') Tor (zur neuen Welt) ist immerhin schon
> vorhanden.

Du meinst, wir sollen eine Parallelwelt kreieren, in die man nur über das Tor kommt?

"Caylus - die 4. Dimension"

Ich notier es mal fürs nächste Treffen mit Cyril und William. :-D

Erweiterte Grüße,

Christian
Redaktion HUCH & friends

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Marten Holst
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Beiträge: 1787

RE: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon Marten Holst » 6. Oktober 2006, 18:26

Moin,

> Meinst?
> Ich möcht eher sagen: ein innovatives Spiel braucht wohl
> Kreativität;
> auf ein bestehendes Spiel Chrom drauf zu klatschen ist
> dagegen eher Handwerk.

Aber wenn der Chrom auch halten soll, und die neuen Ideen auch getestet sein wollen, sich einfügen und die Spielbalance beibehalten, dann ist auch das Handwerk nicht zu unterschätzen. Und auch da braucht es gelegentlich der Kreativität, um die Idee erst einmal zu haben.

Aber was ist schon Kreativität? Eine Mona Lisa zu malen nicht, eine Zauberflöte zu schreiben nicht. Portraits und Opern gab es vorher schon, das dann gut zusammenzuschustern ist auch Handwerk ;-)

Tschüß
Marten

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Volker L.

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Volker L. » 6. Oktober 2006, 20:04

Richard van Vugt | GAMEPACK.nl schrieb:
>
> Ich dachte es handelte sich um eine mögliche fünfte
> Spielervariante; ich hätte sie gerne gekauft...

Mindestens das. Der Spielplan enthielt ja schon ein entsprechendes 5tes
Feld bei der Spielerreihenfolge-Tabelle.
Und ich hatte natürlich gehofft, dass es nicht nur das Material für einen
5ten Spieler gibt, sondern ggf. auch noch weitere Karten und/oder
Regelanpassungen.

Gruß, Volker

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Volker L.

Re: Erweiterungen - Caylus

Beitragvon Volker L. » 6. Oktober 2006, 20:14

Hendrik schrieb:
>
> MOD schrieb:
> >
> > Was soll man/rrau denn da noch erweitern, außer ein paar
> > neuen Gebäuden?
>
> Ja dazu braucht es natürlich [i]Kreativität[/i]!
> Wüsste ich spontan eine komplette Erweiterung, hätte ich sie
> dem Verlag schon verkauft :smile:
> Denkbar wäre eine fünfte Zeile bei den Königsgünsten, die
> sollte dann andere Funktionen als die bisherigen beinhalten.

Noch eine? Hm - schon jetzt ist es doch eher so, dass man vieles
ungenutzt lassen muss, weil man sich auf max. 2 Zeilen konzentrieren
muss, denn erst im hinteren Teil werden die Günste wirklich gut.

> Bspw. "Sklaventreiberei", welcher beim nächsten Bau am
> Schloss erlaubt, ein Teil zu bauen für nur 2 Güter (anstatt 3).

Interessante Idee - allerdings fürchte ich, dass es die Balance kippen würde.

> Oder eine Position namens "Fleißiger Arbeiter", damit erhält
> ein Arbeiter in einem Gebäude das Doppelte.

Wie der Dicke bei Carcassonne? Das klingt direkt nach einer guten
Idee (obwohl hier wohl auch gründlich getestet werden müsste, ob
die Spielbalance das aushält - zumindest würde es die erste Position
stark aufwerten).
Soll der dann auch doppelt kosten?

> Oder ein Feld
> "Treue" bei dem ein Arbeiter trotzdem einmalig für 1 Gulden
> arbeitet auch wenn die anderen schon gepasst haben.

Ist doch schon in gewisser Weise mit dem Wirtshaus realisiert

Was mir vorschwebte, wäre eine kleine Wegverlängerung - statt 6
Feldern jeweils 7 Felder zwischen den einzelnen Wertungen - so
wie es jetzt ist, sind mir Spiel (und Laufbahn) ein Ideechen zu kurz
für die vielen Optionen.

Gruß, Volker

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Hendrik

Re: Erweiterungen - Caylus - konkrete Vorschläge

Beitragvon Hendrik » 7. Oktober 2006, 13:11

Volker L. schrieb:
>
> Hendrik schrieb:
> >
> > Denkbar wäre eine fünfte Zeile bei den Königsgünsten, die
> > sollte dann andere Funktionen als die bisherigen beinhalten.
>
> Noch eine? Hm - schon jetzt ist es doch eher so, dass man
> vieles ungenutzt lassen muss, weil man sich auf max. 2 Zeilen
> konzentrieren muss, denn erst im hinteren Teil werden die Günste wirklich
> gut.

Ich habe nur ein wenig Brainstorming betrieben.
Aber ist es nicht in den meisten solcher Spiele der Zustand, dass man viele Möglichkeiten hat, aber nur ganz wenige wirklich Nutzen kann?


> > Bspw. "Sklaventreiberei", welcher beim nächsten Bau am
> > Schloss erlaubt, ein Teil zu bauen für nur 2 Güter (anstatt
> 3).
>
> Interessante Idee - allerdings fürchte ich, dass es die
> Balance kippen würde.

Wegen einer einmaligen Vergünstigung?


> > Oder eine Position namens "Fleißiger Arbeiter", damit erhält
> > ein Arbeiter in einem Gebäude das Doppelte.
>
> Wie der Dicke bei Carcassonne? Das klingt direkt nach einer
> guten Idee (obwohl hier wohl auch gründlich getestet werden müsste,
> ob die Spielbalance das aushält - zumindest würde es die erste
> Position stark aufwerten).
> Soll der dann auch doppelt kosten?

Im Sinne der Spielbalance wäre es wohl sinnvoll, einen zusätzlichen Denar locker zu machen, wenn das Gebäude doppelt genutzt werden soll/darf.
Aber auch das war nur eine spontane Idee ohne tiefergehende Analyse.

> > Oder ein Feld
> > "Treue" bei dem ein Arbeiter trotzdem einmalig für 1 Gulden
> > arbeitet auch wenn die anderen schon gepasst haben.
>
> Ist doch schon in gewisser Weise mit dem Wirtshaus realisiert

Richtig, aber das verhindert das ja nicht. Schliesslich kann man sich auch ein Gold geben lassen auf der Gunstzeile "Güter" obwohl es auch eine Goldmine gibt.


> Was mir vorschwebte, wäre eine kleine Wegverlängerung - statt 6
> Feldern jeweils 7 Felder zwischen den einzelnen Wertungen - so
> wie es jetzt ist, sind mir Spiel (und Laufbahn) ein Ideechen
> zu kurz für die vielen Optionen.

So was ähnliches habe ich mir auch schon überlegt. Meine Idee war aber folgende:
Da Grundsätzlich mehr gebaut wird je mehr Spieler teilnehmen, sollte der Weg je zusätzlichem Spieler ab 2 Spieler um 1 Feld verlängert werden. Der Spielplan bietet ja vier weitere Felder nach dem "Schlusswertungsfeld" mit dem Turm. Eine Fünfer-Partie endet daher erst auf dem zweitletzen Feld. (Nachteil: die Lange Spieldauer wird nochmals um ca. 10min verlängert, aber genau diese dürften recht spannend sein).

Vielleicht kann Christian Hildebrand hier was nützliches aufschnappen :wink:

Hendrik

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Heinrich Tegethoff

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Heinrich Tegethoff » 7. Oktober 2006, 15:17

Spielehansel schrieb:
> eine etwas ausführliche Erweiterung zu Puerto Rico (nicht nur
> die kleine Erweiterung mit den paar neuen Gebäuden),
>
> Aber der Verlag sagt ja, dass das Spiel nicht mehr zu
> verbessern oder erweitern zu sei.

Der Autor arbeitete wohl eine Weile an einer 6-Personen-und-sonst-was-
Erweiterung, kam aber (bisher) nicht zu einer tragbaren Lösung. Scheint
auf Eis zu liegen.

Ich hätte auch gerne so eine Erweiterung gesehen!

Servus,
Heinz

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Heinrich Tegethoff

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Heinrich Tegethoff » 7. Oktober 2006, 15:28

Hallo Volker et al,

mir fehlt sicher zu "MarQuis" eine 5-Personen-Erweiterung. Wird es aber
gemäß Verlagsemail nicht geben.

Zudem habe ich zu "Zug um Zug" die Europa-[b]Erweiterung[/b] bitterlich
vermisst. Als ich mir ZuZ (US) zulegte, tat ich dies noch unter der Prämisse,
dass es eine Erweiterung gibt statt eines kompletten Spiels mit voller
Regalspielhöhe und doppeltem Material. Denn Landkarte, Auftragskarten und
ggf. die Bahnhöfe hätten ja ausgereicht und in einer halbhohen Kiste Platz
gefunden.

Zu "San Juan" wäre eine Erweiterung sicherlich denkbar und ich dann dankbar.

Servus,
Heinz

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Hendrik

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Hendrik » 7. Oktober 2006, 16:40

Heinrich Tegethoff schrieb:
>
> Zu "San Juan" wäre eine Erweiterung sicherlich denkbar und
> ich dann dankbar.


Diese [i]Erweiterung[/i] gibt's schon: sie heisst [b]Puerto Rico[/b] :wink:

Hendrik

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Volker L.

Re: Erweiterungen - Desired !

Beitragvon Volker L. » 7. Oktober 2006, 23:45

Heinrich Tegethoff schrieb:
>
> Zu "San Juan" wäre eine Erweiterung sicherlich denkbar und
> ich dann dankbar.

Ist zwar auf den ersten Blick naheliegend, dürfte aber beim Spielsystem
von SJ (großer Kartenstapel, blind ziehen) Probleme bereiten.

Wenn Du einfach nur neue Gebäude hinzunimmst, wird die relative
Häufigkeit der einzelnen Karten geringer - wenn die neuen Karten
nicht nur je 3 Exemplare von 1 oder 2 neuen Gebäuden sind, wird es
unter Umständen schwieriger, überhaupt zusammenpassende Karten
zu finden.
Andererseits wäre ein Austauschen gewisser alter Karten gegen neue
wie bei der PR-Erweiterung mit ziemlicher Sortierarbeit verbunden.

Gruß, Volker


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