Beitragvon Hendrik » 7. Oktober 2006, 13:11
Volker L. schrieb:
>
> Hendrik schrieb:
> >
> > Denkbar wäre eine fünfte Zeile bei den Königsgünsten, die
> > sollte dann andere Funktionen als die bisherigen beinhalten.
>
> Noch eine? Hm - schon jetzt ist es doch eher so, dass man
> vieles ungenutzt lassen muss, weil man sich auf max. 2 Zeilen
> konzentrieren muss, denn erst im hinteren Teil werden die Günste wirklich
> gut.
Ich habe nur ein wenig Brainstorming betrieben.
Aber ist es nicht in den meisten solcher Spiele der Zustand, dass man viele Möglichkeiten hat, aber nur ganz wenige wirklich Nutzen kann?
> > Bspw. "Sklaventreiberei", welcher beim nächsten Bau am
> > Schloss erlaubt, ein Teil zu bauen für nur 2 Güter (anstatt
> 3).
>
> Interessante Idee - allerdings fürchte ich, dass es die
> Balance kippen würde.
Wegen einer einmaligen Vergünstigung?
> > Oder eine Position namens "Fleißiger Arbeiter", damit erhält
> > ein Arbeiter in einem Gebäude das Doppelte.
>
> Wie der Dicke bei Carcassonne? Das klingt direkt nach einer
> guten Idee (obwohl hier wohl auch gründlich getestet werden müsste,
> ob die Spielbalance das aushält - zumindest würde es die erste
> Position stark aufwerten).
> Soll der dann auch doppelt kosten?
Im Sinne der Spielbalance wäre es wohl sinnvoll, einen zusätzlichen Denar locker zu machen, wenn das Gebäude doppelt genutzt werden soll/darf.
Aber auch das war nur eine spontane Idee ohne tiefergehende Analyse.
> > Oder ein Feld
> > "Treue" bei dem ein Arbeiter trotzdem einmalig für 1 Gulden
> > arbeitet auch wenn die anderen schon gepasst haben.
>
> Ist doch schon in gewisser Weise mit dem Wirtshaus realisiert
Richtig, aber das verhindert das ja nicht. Schliesslich kann man sich auch ein Gold geben lassen auf der Gunstzeile "Güter" obwohl es auch eine Goldmine gibt.
> Was mir vorschwebte, wäre eine kleine Wegverlängerung - statt 6
> Feldern jeweils 7 Felder zwischen den einzelnen Wertungen - so
> wie es jetzt ist, sind mir Spiel (und Laufbahn) ein Ideechen
> zu kurz für die vielen Optionen.
So was ähnliches habe ich mir auch schon überlegt. Meine Idee war aber folgende:
Da Grundsätzlich mehr gebaut wird je mehr Spieler teilnehmen, sollte der Weg je zusätzlichem Spieler ab 2 Spieler um 1 Feld verlängert werden. Der Spielplan bietet ja vier weitere Felder nach dem "Schlusswertungsfeld" mit dem Turm. Eine Fünfer-Partie endet daher erst auf dem zweitletzen Feld. (Nachteil: die Lange Spieldauer wird nochmals um ca. 10min verlängert, aber genau diese dürften recht spannend sein).
Vielleicht kann Christian Hildebrand hier was nützliches aufschnappen :wink:
Hendrik