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Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

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Tom

Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Tom » 12. Oktober 2006, 15:39

Hallo,

mit Interesse habe ich das Interview mit Peer bei Reich der Spiele gelesen.
Dort erwähnte er, warum er dem Spiel den Titel "Monochrom" gegeben hat.
Ergänzend erwähnte er noch eine Alternative mit dem Vermerk, dass sein Spiel unter diesem Namen bei HiKu wohl keine Chance gehabt hätte.

Das brachte mich zu der Frage, ob die Titelauswahl eines Prototypen tatsächlich Auswirkungen darauf hat, ob ein Spiel genommen wird oder nicht.
Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass ein Verlag ein Spiel ablehnt, weil es den Titel nicht mag. Wenn ein Spiel toll ist, kann ich es doch auch einfach nur "Prototyp" nennen.

Wie seht ihr die Sache?

Gruß

Tom
PS: Ist es denn nicht auch so, dass nur in den seltesten Fällen der Titel übernommen wird? Oft wird ja nicht einmal das Thema übernommen - da passen die Titel meist auch nicht mehr, oder?

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peer

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon peer » 12. Oktober 2006, 15:50

Hi,
Tom schrieb:
> Das brachte mich zu der Frage, ob die Titelauswahl eines
> Prototypen tatsächlich Auswirkungen darauf hat, ob ein Spiel
> genommen wird oder nicht.
> Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass ein Verlag ein
> Spiel ablehnt, weil es den Titel nicht mag. Wenn ein Spiel
> toll ist, kann ich es doch auch einfach nur "Prototyp" nennen.
>
> Wie seht ihr die Sache?

Sicherlich ist der Titel nicht unbedingt das wichtigste (und meine Anmerkung war auch etwas augenzwinkernd zu verstehen). Dennoch können Titel positiv und negativ wirken. Das gilt insbesondere auch für Prototypen (Verlagsvertreter mögen mir gerne wiedersprechen ;-) ). Beim letzten Berliner Autorentreffen haben wir z.B. schon etwas diskutiert, ob mein Prototyp "Gähn- Wann schlaf ich endlich ein?" besonders gute Chancen haben könnte (weil er witzig ist - und zum Spiel passt) oder abschreckend wirkt (weil ein solches Spielthema nicht vermarkbar sein könnte).
Ich glaube auch gerade unbekannte Autoren könnten mit einem misslungenen Titel verhindern, dass ein Verlegsvertreter Interesse an ihrem Proto hat. Wenn ein Knizia ein Spiel namens "Dorfalladorti" irgendwo anbietet ist das egal. Wenn ich das tue (oder mein Nachbar) könnte der erste Eindruck sein: "Noch so ein Spinner"... ;-)

Aber vielleicht bin ich da auch zu pessimistisch.

ciao
peer (der sich freut das jemand sein Interview liest)

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VolkiDU

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon VolkiDU » 12. Oktober 2006, 15:54

peer schrieb:
> namens "Dorfalladorti"

Peer, könntest du mir den großen Gefallen tun, und das Geheimnis lüften, damit ich mit dem Begriff auch etwas anfangen kann. Ich kann doch nicht der Einzige sein, der nicht weiß, was es damit auf sich hat :eek:

Volker
(der das Interview auch gelesen hat (sehr interessant), aber an der Stelle ein Nachfragen von Michael gänzlich vermisst hat)

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Michael Weber

[OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon Michael Weber » 12. Oktober 2006, 16:11

VolkiDU schrieb:
> Volker
> (der das Interview auch gelesen hat (sehr interessant), aber
> an der Stelle ein Nachfragen von Michael gänzlich vermisst hat)

Der Michael hat sich für einen schriftlichen Rutsch mit so etwas wie Massenabfertigung entscheiden müssen, um den geneigten Leserinnen und Lesern überhaupt mehr als drei, vier Texte bieten zu können.

Soll heißen: Es gibt rund 35 Interviews, die schon abgeschlossen sind oder deren Antworten noch ausstehen, zum teil sind sie zu überstezen. Wenn ich das noch jeweils mit Nachfragen oder im Pingpong mache, dann kannst du mich wirklich einliefern. Das ist so schon mehr Masochismus als Hobby.

Diesen Kompormiss der ungestellten Nachfragen muss man dabei leider eingehen. Bei anderen mehr als bei Peer.
Es sind trotz aller Ähnlichkeiten übrigens alle Interviews individuell formuliert ...

Michael
(dreht diesbezüglich eh schon fast vor Belastung durch und kann Knut endgültig ganz fantastisch verstehen)

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Marten Holst
Kennerspieler
Beiträge: 1787

RE: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Marten Holst » 12. Oktober 2006, 16:13

Moin,

> Beim letzten Berliner Autorentreffen haben wir z.B. schon
> etwas diskutiert, ob mein Prototyp "Gähn- Wann schlaf ich
> endlich ein?" besonders gute Chancen haben könnte (weil er
> witzig ist - und zum Spiel passt) oder abschreckend wirkt
> (weil ein solches Spielthema nicht vermarkbar sein könnte).

Ohne wirklich vom Fach zu sein würde ich meinen, dass das bei Prototypen erst einmal egal ist - bestenfalls beeinflusst es die Bearbeitungsgeschwindigkeit, weil für den jeweiligen Redakteur "leckerer" erscheinendes schneller gelesen wird im Vergleich zu gleichzeitig Eingesandtem. Notfalls muss der Name eben geändert werden, oder das Thema, wenn es denn einigermaßen Verlustfrei geht.

Tschüß
Marten

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Nordlicht

Re: [OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon Nordlicht » 12. Oktober 2006, 16:45

Michael Weber schrieb:
>
> Michael
> (dreht diesbezüglich eh schon fast vor Belastung durch und
> kann Knut endgültig ganz fantastisch verstehen)

...und dann gibt es da irgendwo im Hohen Norden noch einen kleinen Webmaster, der so mir nichts dir nichts 2 Kinder in die Welt gesetzt hat, so daß die (angenehme) Belastung durch seine Spieleseite nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist.

Aber ich will jetzt mal keine Namen nennen und auch nicht klagen ()

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peer

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon peer » 12. Oktober 2006, 16:45

Hi,
VolkiDU schrieb:
>
> peer schrieb:
> > namens "Dorfalladorti"
>
> Peer, könntest du mir den großen Gefallen tun, und das
> Geheimnis lüften, damit ich mit dem Begriff auch etwas
> anfangen kann. Ich kann doch nicht der Einzige sein, der
> nicht weiß, was es damit auf sich hat :eek:

Nein, das bist du nicht.
















OK. Dorfalladorti bedeutet gar nichts. Als ich noch in erster Linie Rollenspiele gespielt habe, hat der Informatiker in unserer Gruppe ein Programm geschrieben, dass Namen für NPCs per Zufalls erstellt. Das Resultat war sehr lustig und bestimmte Typen tauchten in allen Systemen und Kampagnen auf (Besonders unser Favorit "Lingalf Gullera").
Als ich nach einem Namen für ein abstrakes Spiel suchte, fiel mir die Liste wieder ein - immerhin tragen viele abstrakte Spiele ja Fantasyworte als Titel (man denke an die Gipf-Reihe). Und der Name der mir am besten gefiel war Dorfalladorti.
Aber da jedes gutes Interview irgendwo eine Anekdote erfordert, hab ich das mal mit eingebaut. Namensgebung ist nämlich nicht gerade einfach.

ciao
peer

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 12. Oktober 2006, 16:48

Tom schrieb:
>
> Spiel ablehnt, weil es den Titel nicht mag. Wenn ein Spiel
> toll ist, kann ich es doch auch einfach nur "Prototyp" nennen.

Da könntest du aber in die missliche Lage geraten, daß das alle Autoren machen und man sich über "Prototyp-17" und "Prototyp-17b-V3.2" nur noch ganz schlecht verlagsintern unterhalten kann.

Gruß Carsten (der einen Prototypen daheim hat, bei dem man eine blaue Tischdecke benötigt)

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peer

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon peer » 12. Oktober 2006, 16:51

Hi,
Carsten Wesel | FAIRspielt.de schrieb:
>
> Tom schrieb:
> >
> > Spiel ablehnt, weil es den Titel nicht mag. Wenn ein Spiel
> > toll ist, kann ich es doch auch einfach nur "Prototyp"
> nennen.
>
> Da könntest du aber in die missliche Lage geraten, daß das
> alle Autoren machen und man sich über "Prototyp-17" und
> "Prototyp-17b-V3.2" nur noch ganz schlecht verlagsintern
> unterhalten kann.

Ein Verlagsvertreter meinte zu mir, dass er die Prototypenvorschläge immer nach Titel ordnet. es kommt anscheinend recht oft vor, dass Protos keine Namen haben und dann heftet er es so ab, wie der Autor sein Spiel beschreibt, z.B. "Das beste Wirtschaftsspiel der Welt", "Das originelle Kampfspiel mit vielen Würfeln" etc.

ciao
peer

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VolkiDU

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon VolkiDU » 12. Oktober 2006, 17:00

peer schrieb:
> OK. Dorfalladorti bedeutet gar nichts. Als ich noch in erster
> Linie Rollenspiele gespielt habe, hat der Informatiker in
> unserer Gruppe ein Programm geschrieben, dass Namen für NPCs
> per Zufalls erstellt.

Danke für die Aufklärung. :-)

Hat das Programm denn auch angezeigt, wie die Fantasyworte ausgesprochen werden? Das ist ja bei Dorfalladorti nicht so ganz einfach und leicht. :-/ ;-)

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Thomas O.

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Thomas O. » 12. Oktober 2006, 17:13

Tom schrieb:
>
> Das brachte mich zu der Frage, ob die Titelauswahl eines
> Prototypen tatsächlich Auswirkungen darauf hat, ob ein Spiel
> genommen wird oder nicht.
> Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass ein Verlag ein
> Spiel ablehnt, weil es den Titel nicht mag. Wenn ein Spiel
> toll ist, kann ich es doch auch einfach nur "Prototyp" nennen.
>
> Wie seht ihr die Sache?

Hallo Tom,

bei Namen von Prototypen ist es wie so oft im Leben - sie sagen nichts über die inhaltliche Qualität aus, aber sie können dazu geeignet sein, die Aufmerksamkeit der Zielgruppe zu erregen. Und wenn ich die eines Spieleredakteurs auf mein Spiel lenken will, dann kann ich das mit allen mir zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen. Und sollte sich später herausstellen, dass eine Verlags*mensch* in Göttingen oder sonstwo auf der Welt wegen des Titels an meinem Tisch stehen geblieben ist, soll mir das auch recht sein.

Jedenfalls kann es nicht schaden, auch bereits beim Prototypen ein klein wenig "Produktmarketing" zu betreiben - abgesehen davon, dass das auch durchaus Spaß machen kann :-)

Gruß Thomas

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Volker L.

Re: [OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon Volker L. » 12. Oktober 2006, 22:18

Nordlicht schrieb:
>
> Michael Weber schrieb:
> >
> > Michael
> > (dreht diesbezüglich eh schon fast vor Belastung durch und
> > kann Knut endgültig ganz fantastisch verstehen)
>
> ...und dann gibt es da irgendwo im Hohen Norden noch einen
> [bkleinen[/b] Webmaster,(...)

aber, aber - für seine geringe Körpergröße kann das selbsternannte "Türmchen" doch nichts... :lol:

Gruß, Volker (meint, der Name "Nordlicht" stimmt etwa zur Hälfte :-D )

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Stephan Zimmermann

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Stephan Zimmermann » 13. Oktober 2006, 10:23

Hallo,

ich denke, dass der Name wichtig ist.

Denn alle Menschen haben von Dingen oder anderen Menschen - ob gewollt oder nicht - einen ersten Eindruck (die ersten paar Sekunden - nicht die ganze erste Partie bei einem Spiel).
Der erste Eindruck ist oft sehr prägend und den ersten Eindruck zu revidieren fällt vielen Leuten schwer.

Der Titel eines Spiels gehört sicher zum ersten Eindruck.


Ausserdem frage ich mich: wenn man sich ein Spiel ausdenkt ist dann nicht das Thema schon klar und man hat einen naheliegenden Titel?
Oder ist es meistens so (wie man es Knizia vorwirft), dass man sich einen abstrakten Spielmechanismus ausdenkt und dann irgendeine Geschichte versucht oben aufzusetzen?

Viele Grüße,
Stephan

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peer

Re: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon peer » 13. Oktober 2006, 10:52

Hi,
Stephan Zimmermann schrieb:
>> Ausserdem frage ich mich: wenn man sich ein Spiel ausdenkt
> ist dann nicht das Thema schon klar und man hat einen
> naheliegenden Titel?

Oft ja. Aber was ist mit Stichkartenspielen, Partyspielen oder abstrakten Zweiern? Eine Menge Spiele sind abstrakt (man denke nur an Quizspiele) und brauchen dennoch einen Titel...

ciao
peer

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Andreas Keirat

Re: [OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon Andreas Keirat » 13. Oktober 2006, 11:58

Nordlicht schrieb:
>
> Michael Weber schrieb:
> >
> > Michael
> > (dreht diesbezüglich eh schon fast vor Belastung durch und
> > kann Knut endgültig ganz fantastisch verstehen)
>
> ...und dann gibt es da irgendwo im Hohen Norden noch einen
> kleinen Webmaster, der so mir nichts dir nichts 2 Kinder in
> die Welt gesetzt hat, so daß die (angenehme) Belastung durch
> seine Spieleseite nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist.
>
> Aber ich will jetzt mal keine Namen nennen und auch nicht
> klagen ()

Ähm, nur so als Klarstellung (hab schon 4 Anrufe bekommen!).

ICH bin das nicht mit den zwei Kindern, meine Frau ist nicht schwanger, sondern sieht immer so aus ;-)


Ciao,

Andreas Keirat
www.spielphase.de

(... auch ein Webmaster aus dem Norden...)

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peer

Re: [OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon peer » 13. Oktober 2006, 12:16

Hi,
Andreas Keirat schrieb:
>> Ähm, nur so als Klarstellung (hab schon 4 Anrufe bekommen!).
>
> ICH bin das nicht mit den zwei Kindern, meine Frau ist nicht
> schwanger, sondern sieht immer so aus ;-)

Und du hast keine Emailadresse aus dem Spammotel...

ciao
peer (aufmerksamer Spurenleser)

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Marten Holst
Kennerspieler
Beiträge: 1787

RE: [OT] Crazy Reich der Spiele versteht Crazy Knut

Beitragvon Marten Holst » 13. Oktober 2006, 13:56

Moin,

> Und du hast keine Emailadresse aus dem Spammotel...
>
> ciao
> peer (aufmerksamer Spurenleser)

Die hatte mir als Indiz gereicht ;-) Immerhin passte der Rest ja auch, sodass ich vermute, dass mich speziell das ältere der beiden Kinder immer mit großen Augen ansieht, um dann doch begeistert zu meinem Namensvetter zu rennen :-)

Tschüß
Marten

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Marten Holst
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Beiträge: 1787

RE: Spieletitel von Prototypen - Wichtig?

Beitragvon Marten Holst » 13. Oktober 2006, 13:56

Moin,

> Ausserdem frage ich mich: wenn man sich ein Spiel ausdenkt
> ist dann nicht das Thema schon klar und man hat einen
> naheliegenden Titel?

Naja, ich sah mal einen Prototypen, der im Prinzip um Landverteilung an der chinesischen Mauer ging. "Die Chinesische Mauer" und Variationen gab es schon, außerdem klang das platt, bei meinem Vorschlag, das Spiel nach dem Erbauer der Mauer zu benennen kam die "kann man nicht aussprechen"-Karte. Komplette Phantasienamen ziehen nicht. Naja, später kam das Spiel mit anderem Thema in die Läden :-)

Tschüß
Marten


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