Beitragvon Volker L. » 29. Januar 2007, 03:03
Grzegorz Kobiela schrieb:
>
> In Caylus ist die Zahl der Rohstoffwürfel nur durch das
> Material begrenzt, aber im Prinzip unendlich.
Nicht nur "im Prinzip" - laut Auskunft des Verlages soll man improvisieren,
falls die mitgelieferten Rohstoffe mal nicht ausreichen sollten (gleiches gilt
für die hölzernen Besitzanzeige-Häuser und die Bauplättchen "Wohnhaus").
> Daher kann man
> letztendlich gar nicht verhindern, dass einer nur Gold sammelt.
Naja, man kann schon.
Es gibt ja nur 4 Möglichkeiten, an Gold zu kommen:
- die aufgedruckte Goldgrube
- die Gebäude "Goldmacher" und "Bank" und
- die dritte Zeile der Gunst-Tabelle, rechteste Spalte.
Nichts davon ist so einfach: die Goldgrube kommt erst ab der Mitte des Spiels
überhaupt in Reichweite, die beiden Gebäude müssen erstmal überhaupt
gebaut werden und danach braucht man auch noch das Geld bzw. die
Rohstoffe (die einem dann für den Schlossbau fehlen), die Gunst braucht
einiges an Vorarbeit.
Man wird nicht verhindern können, dass ein bestimmter Spieler überhaupt
Gold bekommt, aber man sollte verhindern können, dass einer soviel Gold
horten kann. Entweder besetzt man selber die Goldgrube und eventuell
vorhandene Bank und Goldmacher selbst, bevor der bewusste Spieler dran
ist, oder wenn er darauf setzt, zieht man in Gemeinschaftsarbeit den Vogt
zurück, so dass die Goldquelle gar nicht aktiv wird.
Wenn ein Spieler sage und schreibe 11 Gold bekommen konnte, dann
dürften die anderen Spieler ziemlich gepennt haben, indem sie ihm erstens
die Goldquelle gelassen haben und zweitens eher selbst Rohstoffe wollten
und daher den Vogt meist vorwärts statt rückwärts gezogen haben - letzteres
vielleicht, ersteres ganz bestimmt aus Unkenntnis/Fehleinschätzung der
Bedeutung von Gold - ein Fehler, der in einer weiteren Partie mit gleicher
Besetzung wohl eher nicht mehr passieren dürfte:
Entweder jetzt denken alle "Gold ist der alleinige Schlüssel zum Sieg" und
werden sich drum prügeln ;-) oder etwas vernünftiger verfolgen sie weiterhin
ihre Strategie, über Gebäudebau und Burgbau an Siegpunkte zu gelangen,
achten dabei aber darauf, dass der andere das Gold nicht kampflos kriegt.
Gruß, Volker (wüsste gern, ob es schonmal jemand geschafft hat, in einer
5-Spieler-Partie die unterste Gunst-Zeile erfolgreich zu nutzen)