Beitragvon Erklärbär » 20. November 2008, 16:02
Daniel R. schrieb:
> Es braucht doch wirklich nicht viel "Nachdenken" um erkennen zu können, dass die Fluchkarten ohne Hexe sinnlos sind.
Sinnlos nicht, aber unrealistisch.
Nur Kupfer und Flüche sind kostenlos, alles andere kostet z.Zt. mindestens 2 Geld.
Wer "Umbauen" und "Extra-Käufe" hat, aber kein Kupfer mehr vor findet (ja, "eher selten"), der kann sich hier bedienen. Szenarien sind dafür eher extrem, aber nicht sinnlos, sondern unwahrscheinlich.
Allemal ist das Spiel so definiert, dass es Grundregeln definiert, die so lange gelten, bis Kartentext-Regeln sie aufheben. Ergo braucht es auch die Fluchkarten-Regel.
Allerdings stehe ich auch nicht auf Hausregeln, und reagiere erst einmal skeptisch, wenn mir ein Mitspieler beim unbekannten Spiel mit Regelabweichungen kommt -- woher soll ich einschätzen, ob er seine Hausregel will oder das Spiel etwas überflüssiges oder gar fehlerhaftes hat? Klar, Fehler akzeptiere ich eher. Kommt auf das Vertrauen in den Mitspieler an. Hast Du Deinen schon häufiger mit Sonderregeln traktiert?
Servus,
Heinz