Beitragvon Warbear » 4. März 2009, 15:42
PzVIE schrieb:
>
> Nur interessehalber:
> welche Schwäche sprichst Du an?
Wer im Basis Civi mal auf der AST stehengeblieben war, hatte bei uns normalerweise keine Sieg-Chance mehr. Der Sieger blieb fast nie stehen. Im AdvCivi gibt's eine umfassende Punkte-Wertung, die auch denen noch eine Sieg-Chance gibt, die nicht als erster die AST durchlaufen haben.
Im Basis Civi waren die Civi-Karten begrenzt, im AdvCivi war von jeder Sorte für jeden eine da. Dadurch muß man z.B. nicht mehr wie blöd einer Mysticism nachjagen, sondern kann seine eigene Civi-Karten Strategie verfolgen.
Im Basis Civi waren bei uns die Handels-Phasen praktisch tot, da jeder erst mal mit dem Handeln warten wollte, bis die ersten Täusche vorbei waren, und er sich so sicher sein konnte, keine Calamity mehr zu bekommen. Im AdvCivi können Calamities immer weiter vertauscht werden, sodaß Abwarten keinen Sinn mehr machte.
Es gab noch weitere Verbesserungen, die mir im Augenblick aber nicht mehr einfallen. Uns war nach wenigen Partien AdvCivi klar, daß wir das Basis Civi nicht mehr rausholen würden, und haben seither nur noch AdvCivi gespielt. Deshalb müsste ich jetzt erst nochmal vergleichen, was sonst noch geändert wurde, habe dazu aber wirklich keine Lust mehr, wozu auch.
Eine Änderung empfanden wir schlechter als vorher: die Regelung, wie der Profiteur eine Civil War ermittelt wird. Die neue Regelung im AdvCivi führte dazu, daß einer, der als Führender gerade zurechtgestutzt worden war, durch den Civil War irgendeines anderen Spieler sofort wieder stark wurde. Wir verwenden hier die alte Regel.
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