Hi,
meine Frau und ich spielen Race for the Galaxy seit Erscheinen mit viel Spaß und haben natürlich auch die Erweiterungen.
Allerdings haben wir seit Rebel vs. Imperium das Gefühl, dass Produktionsstrategien es sehr schwer bekommen haben und Militärstrategien kaum noch schlagbar sind - weil es einfach zu vielen hoch punktende Militärwelten gibt und der Aufbau eines Produktionsapparates zu teuer und zu sehr auf Zufälle in den Karten beschränkt.
In Zahlen heißt das:
in 12 Spielen, in denen eine militärische Welt gegen eine nichtmilitärische antrat, gewann 11 mal die militärische.
Ist euch ähnliches aufgefallen? Oder seht ihr das ganz anders?
Gespannte Grüße
Jon