Anzeige

Na - schon erste SdJ - Ideen?

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
Duchamp

Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 12:37

Eigentlich bin ich gar nicht so der Spekulierer. Aber vorletztes Wochenende habe ich mal wieder in trauter Runde gespielt, und hatte so viel Spaß bei einem Spiel (im Vergleich zu den anderen ... hüstel), dass ich dachte: Wow - das könnte es sein!

Hier mal ein paar Spiele in den Ring geworfen (ohne Reihenfolge), zumindest für die Nominierungsliste:

- Tobago
- Seeland
- Jäger und Sammler
- Fresko
- Velo City
- Speicherstadt
- Gonzaga
- Atlantis
- Samarkand

Sonderpreis "komplexes Spiel:
- Colonia
- Vasco da Gama
- Macao
- Magister Navis

Andere Ideen und Vorschläge? Natürlich ist auch mal wieder die alte Frage: In welche Richtung geht die Jury - nach Keltis und Dominion?

Das Spiel, das für mich so wunderbar passte, war übrigens Fresko. "Worker Placement" für die ganze Familie - kurzweilig, inklusive Erweiterungen und einem wunderbar stimmigen Thema.

Benutzeravatar
Warbear

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Warbear » 31. März 2010, 12:46

nö :-)

.

Benutzeravatar
MaxWendker
Spielkamerad
Beiträge: 39

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon MaxWendker » 31. März 2010, 13:02

Stimme mit dir überein bei
- Tobago
- Seeland
- Jäger und Sammler
- Atlantis

evtl. auch noch
- Titania

"Tobago" ist für mich dabei aus meiner Auswahl das innovativste Spiel im Familienbereich, hat zudem ne schöne Optik.

Benutzeravatar
Duchamp

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 13:07

Titania fand ich ein bisschen zu - trocken. Und die zweite "Epoche" - alles abräumen bis auf die Türme und nochmal anfangen, nur dieses mal noch länger ... irgendwie nicht stimmig.

Benutzeravatar
myzy
Kennerspieler
Beiträge: 147

Na, Fakir, Paprika-Fan?

Beitragvon myzy » 31. März 2010, 13:13

Beim rabuschwarzen Krakenkaiser!

Was glitscht mir da - außer jenem vielzitierten Palindrom des Betreffs - durch die Schalmey, also durch Ciaramella, Kalamaia und Pommer?

Na klar, dies hier:

"Rattus" quoque bene est, magister cigarettus dixit.

Preisverdächtig dabei: Der Hübschheitform von die Schachtels.

:-)

LG,

Kapitän Zigarette

Benutzeravatar
KMW

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon KMW » 31. März 2010, 13:14

Hallo,
nach dem ersten Ansturm tröpfeln die Tipps für unser Spiel des Jahres Toto nur zögerlich - ein Zeichen von Ratlosigkeit? 30 Titel wurden bisher genannt. Zwei, die Duchamp auf seiner Liste hat, sind noch nicht dabei. Wer sie jetzt tippt, hat einen sicheren Gewinn - sofern sie oder er richtig liegt.

Bevor die Jury ihre Nominierungsliste veröffentlicht (Ende Mai), verraten wir nicht, welche Spiele getippt wurden. Nur so viel: Es gibt unter den Tippern einen ganz klaren Favoriten und ein deutlich zurück liegendes Verfolgerfeld, in dem sich ebenfalls ein Spitzenreiter abzeichnet.

KMW

Benutzeravatar
gimli043
Kennerspieler
Beiträge: 1063
Wohnort: Heinsberg
Kontakt:

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon gimli043 » 31. März 2010, 13:16

Warum finden alle "Tobago" innovativ. Der Hauptmechanismus ist nahezu 1:1 vom deutlich älteren Old-Town kopiert.
Dieses ist nicht sehr bekannt, aber es gab' es nun mal trotzdem vorher.

Allerdings ist "Tobago" ein absolut stimmiges, funktionierendes Spiel. Bei "Old Town" gab' es schon manchmal noch so ein paar Haken ...

Aber ich gebe Euch trotzdem recht, dass "Tobago" ein guter Kandidat für das SdJ ist.

Ich habe auf "Havanna" getippt.

Viele Grüße,

Rene'

Benutzeravatar
gimli043
Kennerspieler
Beiträge: 1063
Wohnort: Heinsberg
Kontakt:

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon gimli043 » 31. März 2010, 13:18

Dann können wir ja ein neues Tipp-Spiel aufmachen und tippen wer der Favorit ist :)

Ich tippe auf "Tobago" ...

Benutzeravatar
Axel Bungart

Re: Na, Fakir, Paprika-Fan?

Beitragvon Axel Bungart » 31. März 2010, 13:21

Bitte?? :???:

Gruß
Axel

Benutzeravatar
Maddin

zuviel schlechtes Kraut...

Beitragvon Maddin » 31. März 2010, 13:40

...geraucht, würde ich sagen.

= ; - )

Benutzeravatar
Spielehansel
Kennerspieler
Beiträge: 1362

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Spielehansel » 31. März 2010, 14:04

Speicherstadt...

Hat es denn schon wer je gesehen, geschweige denn gespielt ?

Spielehansel

Benutzeravatar
Duchamp

Speicherstadt

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 14:47

Zumindest Uwe Rosenberg hat es schon gespielt. Jedenfalls wertet er es auf BGG mit einer satten 9.3 und schreibt im Kommentar, er hoffe, dieses Spiel werde SdJ 2010.

Und nach den Regeln ist es ein einfaches, leicht verzwicktes Biet- und Ressourcenspiel, das absolut familiengeeignet scheint.

Aber du hast schon recht - man stochert im Dunkeln, solange man es nicht gespielt hat.

Benutzeravatar
Duchamp

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 14:54

http://www.jsp-mag.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1601

Sieht auch nett aus ...

Benutzeravatar
Jonas
Kennerspieler
Beiträge: 339

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Jonas » 31. März 2010, 15:28

Kommt halt drauf an, wie komplex es die Jury in diesem Jahr möchte. Nach Dominion könnte es diesmal gut eine Nummer einfacher werden.

Mein Tipp: Havanna.

Ist ein prima Spagat zwischen einfach genug für jedermann und ansruchsvoll genug für Vielspieler. Aber ob so ein winziger Verlag reif für den Titel ist? Hab da meine Zweifel. Havanna sieht jedenfalls toll aus und macht mir nach einigen Dutzend Partien immer noch großen Spaß.

Benutzeravatar
Stubenrami

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Stubenrami » 31. März 2010, 16:55

Hi Leute

Meiner Ansicht nach wäre A la carte von Karl Heinz Schmiel dieses mal dran. Denn es hat alles was der Gelegenheitspieler mag und auch dem Vielspieler bei Gelegenheit Spaß macht.
Weiterhin meine ich, dass Im Wandel der Zeit das Würfelspiel ein geignetes Spiel des Jahres wäre.
Außerdem schließe ich mich meinen Vorredner an und gebe Tobago eine gute Chance !

Gruß Michael

Benutzeravatar
Duchamp

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 17:04

Als reine Wieder-Auflage kommt "a la carte" doch gar nicht in Frage, oder?

Im Wandel der Zeiten - das Würfelspiel ist m.E. ein zu "reines" Würfelspiel - da fehlt sozusagen das "Brett" - auch wenn alle Spieler davon eins haben.

Benutzeravatar
Pattmeyer
Kennerspieler
Beiträge: 172

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Pattmeyer » 31. März 2010, 17:28

IWdZ spielen wir nur noch zu zweit. Zu viert ist uns die Zeit zu lang, bis man wieder dran ist.

Benutzeravatar
Martin

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Martin » 31. März 2010, 19:26

Duchamp schrieb:
>
> Als reine Wieder-Auflage kommt "a la carte" doch gar nicht in
> Frage, oder?

Na ja, Bluff und Elfenland waren ja auch nicht neu...
>
> Im Wandel der Zeiten - das Würfelspiel ist m.E. ein zu
> "reines" Würfelspiel - da fehlt sozusagen das "Brett" - auch
> wenn alle Spieler davon eins haben.

Das ist wohl kein Kriterium, denn Villa Paletti war ein reines Geschicklichkeitsspiel und Dominion hat enthält auch nur Karten...

Gruß

Martin

Benutzeravatar
Duchamp

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Duchamp » 31. März 2010, 20:06

Martin schrieb:

> Na ja, Bluff und Elfenland waren ja auch nicht neu...

Richard Borgs "Liars Dice" gab es vorher nicht auf Deutsch, und "Elfenland" ist eine von der Dauer her halbierte Version von "Elfenroads". A la carte ist dagegen gleich geblieben.

> > Im Wandel der Zeiten - das Würfelspiel ist m.E. ein zu
> > "reines" Würfelspiel - da fehlt sozusagen das "Brett" - auch
> > wenn alle Spieler davon eins haben.
>
> Das ist wohl kein Kriterium, denn Villa Paletti war ein
> reines Geschicklichkeitsspiel und Dominion hat enthält auch
> nur Karten...

Da hast du nun wieder Recht. Man darf gespannt sein.

Benutzeravatar
Kudde
Kennerspieler
Beiträge: 436

Speicherstadt

Beitragvon Kudde » 31. März 2010, 21:05

Spielehansel schrieb:
>
> Speicherstadt...
>
> Hat es denn schon wer je gesehen, geschweige denn gespielt ?
>

Ja, ich habs gespielt. Und wahrscheinlich auch einige andere mehr. Letztes Wochenende konnte man auf dem Ratinger Spieletreffen bei Eggert einen Prototypen von "Die Speicherstadt" testen. Und da das Spiel ja schon bald rauskommen muss,denke wird sich an dem Spiel auch nichts mehr ändern.
Bei dem Spiel versucht man in jeder Runde durch den Einsatz von Arbeitern Karten zu erwerben, indem man, wenn man am Zug ist, einfach eine Figur zur gewünschten Karte stellt. Das bedeutet allerdings nicht, dass man die Karte auch sicher erhält, denn es dürfen sich mehrere Figuren zu einer Karte stellen.
Der Spieler, der als erster eine Figur gestellt hat, darf auch als erster entscheiden, ob er sie erwerben möchte. Allerdings kostet sie ihm so viel Geld, wie Figuren dort stehen. Und da das Grundeinkommen nur ein Geld pro Runde beträgt, muss man sich schon überlegen, ob man viel Geld für eine Karte ausgeben möchte. Wenn man die Karte nicht erwirbt, nimmt man die Figur wieder zu sich und macht so den Preis für den nächsten Spieler billiger.
Wozu erwerben wir die Karten? Zum einen gibt es Aufträge, die einem am Spielende Siegpunkte bringen können. Dazu muss man Waren erwerben und sie den Aufträgen zuordnen. Waren kann man über Schiffe erwerben; jedes Schiff fasst immer drei Waren. Allerdings muss man am Ende jeder Runde die erworbenen Waren auch unterbringen können. Entweder auf Aufträgen oder im Lager, das allerdings nur eine Ware fasst. Man kann auch Waren verkaufen, der Kurs 2 Waren für 1 Geld ist allerdings recht bescheiden.
Neben Aufträgen und Schiffen gibt es auch noch Feuerwehrleute, die man erwerben kann. Im Laufe des Spiels gibt es vier Brände, die immer stärker werden. Wird eine Brandkarte aufgedeckt, wird das Spiel kurz unterbrochen. Der Spieler mit der stärksten Feuerwehr bekommt die Stärke des Feuers als Punkte gut geschrieben, der mit der schwächsten Feuerwehr bekommt sie abgezogen.
Weiterhin gibt es auch ein paar besondere Karten wie die Bank, die das Einkommen eines Spielers erhöht, und Händler, die den Verkaufspreis bei bestimmten Waren verbessern. Und gegen Spielende gibt noch Karten, die einem Siegpunkte für bestimmte Sachen bringen, wie z.B. Geld am Spielende und erworbene Schiffe. Das Spiel endet, wenn alle Karten erworben wurden, und danach der letzte Brand ausgewertet wurde.
Es gewinnt derjenige Spieler mit den meisten Siegpunkten, die man wie beschrieben für erfüllte Aufträge, Sonderkarten und aus den Brandwertungen bekommt.

Mir hat das Spiel durchaus gefallen, allerdings ist in der ersten Partie schwierig eine gezielte Strategie zu verfolgen, da man dafür die Karten gut kennen muss. Und es ist auch wichtig zu wissen, dass es viele Karten auch nur einmal im Spiel gibt. Es spielt sich jedoch recht flüssig und war durchaus spannend.

Kudde

Benutzeravatar
Marion Menrath
Kennerspieler
Beiträge: 447

Re: Na, Fakir, Paprika-Fan?

Beitragvon Marion Menrath » 31. März 2010, 22:01

Tse, tse keine Lateiner hier unterwegs? Also, wenn ich den Herrn myzy richtig entschlüssle, ist er der Meinung, dass "Rattus" (Huch & friends), preiswürdig sei. Und Raucher ist er wohl auch. Und anscheinend ein Rattenfan, ;-) denn die Tierchen drängeln sich auf der von ihm gelobten Schachtel ganz schön in den Vordergrund.

Spekulierende Grüße
Marion

Benutzeravatar
Klaus Knechtskern
Kennerspieler
Beiträge: 1660

RE: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon Klaus Knechtskern » 31. März 2010, 23:05

"Duchamp" hat am 31.03.2010 geschrieben:
> Martin schrieb:
>
>> Na ja, Bluff und Elfenland waren ja auch nicht neu...
>
> Richard Borgs "Liars Dice" gab es vorher nicht auf Deutsch,
> und "Elfenland" ist eine von der Dauer her halbierte
> Version von "Elfenroads". A la carte ist dagegen gleich
> geblieben.
>
Ich glaube den Crepe gabs noch nicht ^^


>> > Im Wandel der Zeiten - das Würfelspiel ist m.E. ein zu
>> > "reines" Würfelspiel - da fehlt sozusagen das "Brett" - auch
>> > wenn alle Spieler davon eins haben.
>>
>> Das ist wohl kein Kriterium, denn Villa Paletti war ein
>> reines Geschicklichkeitsspiel und Dominion hat enthält auch
>> nur Karten...
>
> Da hast du nun wieder Recht. Man darf gespannt sein.

Benutzeravatar
tech7
Kennerspieler
Beiträge: 677

Re: Na - schon erste SdJ - Ideen?

Beitragvon tech7 » 1. April 2010, 00:09

???
Ich galube hier verwechselst du was, es war vom Im Wandel der Zeiten - das Würfelspiel die Rede und nicht vom In Wandel der Zeiten von Vlaaada Chvâtil ;)

Benutzeravatar
Micha A.
Kennerspieler
Beiträge: 1340

RE: Na, Fakir, Paprika-Fan?

Beitragvon Micha A. » 1. April 2010, 07:43

"myzy" hat am 31.03.2010 geschrieben:

> "Rattus" quoque bene est, magister cigarettus dixit.

Tatsächlich?
Ich würde Rattus als Mega-Flop bezeichnen, an der Grenze zu "funktioniert nicht".

Diese Meinung beruht allerdings auf nur einer Partie (der aber ganz sicher keine zweite folgen wird) und der Meinung von Mitspielern aus anderen Runden.
Nun könnte man vermuten: "falsch gespielt!".
Das will ich nicht ausschliessen, aber eine nochmalige Regellektüre während UND nach dem Spiel durch 2 verschiedene Personen sollten das hoffentlich ausschliessen.

Aber es hat auch seine positiven Seiten: Wieder ein Spiel, für das ich kein Geld ausgeben und keinen Schrankplatz warmhalten muss ;-)

Micha

****************************************************************************************************************************************
Wenn du dich klein, nutzlos und depressiv fühlst, dann denke immer daran: Du warst einmal das schnellste und erfolgreichste Spermium deiner Gruppe!

Benutzeravatar
Thomas
Kennerspieler
Beiträge: 405

RE: Na, Fakir, Paprika-Fan?

Beitragvon Thomas » 1. April 2010, 08:39

Micha A. schrieb:
> Ich würde Rattus als Mega-Flop bezeichnen, an der Grenze zu
> "funktioniert nicht".

Mich würd mal interessieren, was da bei eurem Spiel grenzwertig nicht funktionierte. Ich habe Rattus zwar auch erst einmal (zu Dritt) gespielt, und auch wenn ich es nicht zu den Highlights zählen mag, fand ich Rattus doch gut spielbar. Was habe ich also übersehen, dass das Spiel funktionsuntüchtig machen soll?


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 17 Gäste