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[RF] Wars of Roses / Z-Man-Games

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Sven
Kennerspieler
Beiträge: 213

[RF] Wars of Roses / Z-Man-Games

Beitragvon Sven » 24. Juni 2010, 12:58

Hallo,

ist jemand in der Lage, mir eine dt. Regelübersetzung
oder eine Kurzspielanleitung zukommen zu lassen ?

Gruß
Sven

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Horst Ehmke

Re: [RF] Wars of Roses / Z-Man-Games

Beitragvon Horst Ehmke » 24. Juni 2010, 14:56

Du hast eine Persönliche Nachricht.

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Rainer
Kennerspieler
Beiträge: 212

Re: [RF] Wars of Roses / Z-Man-Games

Beitragvon Rainer » 25. Juni 2010, 05:17

Hallo Horst,

kannst Du mir auch bitte weiterhelfen?

Danke und Gruß,

Rainer

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Teddybrumm
Kennerspieler
Beiträge: 129

Re: [RF] Wars of Roses / Z-Man-Games

Beitragvon Teddybrumm » 25. Juni 2010, 12:00

Gibt es dazu eigentlich schon Meinungen, wie ist es?
Verspielte Grüße Teddy

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ravn

Re: Meinung zu Wars of Roses

Beitragvon ravn » 25. Juni 2010, 12:59

Teddybrumm schrieb:
>
> Gibt es dazu eigentlich schon Meinungen, wie ist es?

Das Spielmaterial ist über (fast) jede Kritik erhaben. Sehr gute und stabile Ausstattung, die leider auch arg ausdünstet. Übersichtlicher Spielablauf, wobei der Kern des Spiels die verdeckt-zeitgleiche Planungsphase ist.

Da man laut Regeln nicht über seine konkreten Planungen sprechen darf, haben einige meiner Mitspieler das Geschehen als zu chaotisch empfunden. Anderen hat das Spiel hingegen gefallen.

Da man semi-kooperativ mit einem Spielpartner vergleichbare Ziele verfolgt, aber trotzdem nur einer gewinnen kann, ist ein gewisses Mass an Planung durchaus möglich - dazu muss man allerdings die Situation auf dem Plan erfassen können, was in der ersten Partie nicht zwingend gelingt. Wer hingegen nach dem Motto "ach ich mach mal was, egal was" spielt, kann die Partie für die Spielrunde an die Wand fahren.

Als Mehrheiten-Eroberungsspiel ohne Downtime (weil alle eben zeitgleich planen) empfehlenswert, sofern man mit der Prise Unwägbarkeit der Mitspieleraktionen leben kann. Mit gefällt es, allerdings glänzt es nur und ausschliesslich in Viererrunde - die sich zudem darauf einlassen muss.

Cu/Ralf


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