Beitragvon Jerry » 22. April 2011, 10:26
Danke für den Link!
Das sieht ja schon mal sehr interessant aus: Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spiels zusätzlich 4 Anführerkarten von denen er dann 3 ins Spiel bringen wird und zwar jeweils eine zu Beginn eines neuen Zeitalters.
Um einen Anführer auszulegen muss die Karte einmalig mit 1-5 Geld bezahlt werden und entfaltet dann über das ganze Spiel ihre Wirkung. Die Auswirkungen sind dabei sehr unterschiedlich: manche Anführer geben z.B. zusätzliche Siegpunkte für Kartencomobos andere erhöhen den Bonus für Geld oder für Militär oder für Karten einer bestimmten Farbe. Wieder andere Anführer geben zusätzliche Flexibilität oder wirken wie kleine Gilden. Insgesamt gibt es 36 verschiedene Anführer die recht ideenreich gestaltet sind.
Alles in allem eine schöne Idee, da dadurch deutlich mehr Variabilität ins Spiel kommt. Die Anführer wirken für mich wie kleine "Miniwunder" und im Prinzip unterscheiden sich die Spieler nun nicht nur durch ihre Wunder sondern auch noch durch die Anführerkarten. In der Praxis wird sich dann zeigen müssen, wie gut das funktioniert denn zumindest die Spielbalance könnte vielleicht etwas leiden. Zum Glück werden die Anführer aber nicht einfa h so ausgeteilt sondern ebenfalls durch Nehmen und Schupfen vergeben. Gleichwohl muss man mal schauen ob es nicht doch zu Effekten kommen kann wie bei den Karten in Agricola wo manche Kombos einfach unschlagbar gut sind. Zumindest sollten die Spieler bei der Auswahl ihrer Anführer schon das Hirn einschalten ;-)
Zusammenfassung: Für mich jetzt schon ein sicherer Blindkauf :-)
J.