Der 29.01.2018 ist für die deutsche Games-Branche ein denkwürdiger Tag, denn an diesem Tag gab es den Zusammenschluss der Verbände BIU und GAME. Was es mit dem Zusammenschluss auf sich hat und was dieser für den Games-Standort Deutschland bedeutet, haben wir in folgendem Artikel für euch zusammengefasst.
Archiv des Autors: Andreas von spielen.de
Unabhängig davon in welcher Alltagssituation wir uns gerade befinden, fast jeder von uns kennt dieses Motivationsproblem – egal ob auf der Arbeit oder in der Schule: „Ich müsste eigentlich (…), aber ich will nicht!“ Doch was kann dagegen getan werden? Viele Motivationspsychologen geben daraufhin den simplen Ratschlag: „Macht ein Spiel daraus!“ Fakt ist: In jedem Menschen steckt ein natürlicher Spieltrieb. Dieser Trieb sorgt dafür, dass sich Menschen für neue Themen interessieren und stetig weiterentwickeln wollen. Ebenso kann er erheblichen Einfluss auf die Leistungs- und Lernfähigkeit des Menschen haben. Doch nicht nur bei Schülern und Studierenden bewirkt ein aufgeweckter Spieltrieb wahre Wunder, sondern auch bei Erwachsenen. Die Erlebnisgesellschaft meldet sich.
Ihr seid noch auf der Suche nach Geschenkideen zu Weihnachten? Ihr würdet eure Liebsten gerne mit einem Brettspiel überraschen, wisst aber nicht genau, welche Spiele sich besonders gut eignen? Dann haben wir hier die passende Inspiration für euch. Unser Brettspiel-Experte Sebastian hat seine Favoriten in verschiedenen Kategorien für euch zusammengefasst.
Während unseres Besuchs auf der SPIEL’17 in Essen, hatten wir die Ehre mit der Geschäftsführerin einer der wichtigsten Spieleentwicklerfirmen in Chile sprechen zu dürfen, Maureen Berho Montalvo. In unserem Gespräch haben wir vieles über die aktuellen Pläne und Entwicklungen von Niebla Games erfahren, sowie generelles über die für uns noch unbekannte, chilenische Spielkultur. In unserem Artikel haben wir die wichtigsten und interessantesten Themen für euch zusammengefasst.
Blizzard hat sich auf der Blizzcon 2017 beim Thema Overwatch ganz schön ins Zeug gelegt. Neben einem neuen Kurzfilm mit dem Namen „Für Ruhm und Ehre“, wurde auch die neue Hybridkarte „Blizzard World“ und eine neue Heldin namens Moira präsentiert.
Zum ersten Mal überhaupt findet im kommenden Frühjahr die Messe SPIELDoch! in Duisburg statt. Vom 23.03.2018-25.03.2018 laden die spielbox® und SPIELDoch! in die Kraftzentrale im Landschaftspark Nord in Duisburg zu einem Frühjahrstreffen der Brettspielbranche ein. Als Publikumsmesse ist die neue SPIELDoch! in Duisburg auch ein besonderes Highlight für Brettspielfans und Interessierte.
Kinder, wie die Zeit vergeht! Gefühlt ist es noch gar nicht so lange her, dass flaregames den Nachfolger zum „umgekehrten“ Tower-Defense-Spiel Royal Revolt veröffentlicht hat, doch tatsächlich sind es schon dreieinhalb Jahre. Da wird es doch Zeit, dass wir in unserer Burganlage von Royal Revolt 2 einmal wieder nach dem Rechten sehen, findet ihr nicht? Eines können wir schon vorweg sagen: In den vergangenen Jahren hat sich in dem Spiel so einiges getan. Wir geben euch heute einen kleinen Überblick, welche großen Neuerungen seit der Veröffentlichung hinzugekommen sind.
Babys und Kleinkinder machen beim Aufwachsen verschiedene Entwicklungsphasen durch. Erfahrt hier, welche Spielsachen sich in welcher Phase für euer Kind am besten eignen.
Auf dem Spielemarkt ist seit einiger Zeit ein neuer Trend zu beobachten. Neben dem Revival alter Klassiker aus der Anfangszeit der Spielekonsolen werden immer mehr analoge Brettspiele als digitale Variante aufgelegt. Die Hersteller der „Hardwareversion“ versuchen so, ein ganz anderes Publikum zu erreichen und ihr Marktpotential auszubauen. Die digitalen Geräte erlauben neue Möglichkeiten und können das Spielerlebnis dabei auch entscheidend verändern. Wir haben die Entwicklung in diesem Bereich einmal genauer unter die Lupe genommen.
Die Digitalisierung unserer Gesellschaft und das Interesse für digitale Spiele schreitet mit sehr großen Schritten voran. Diese Tatsache ruft auch Experten, Unternehmen, Pädagogen und Pädagoginnen auf den Plan. Gefördert durch das Ministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur und den Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), starteten das Institut Spielraum an der TH Köln und die Stiftung Digitale Spielkultur ein gemeinsames Projekt in Form der Plattform digitale-spielewelten.de.