ComputerCamp 2016

ComputerCamp: Ferienspaß mit Codes

August heißt Sommerferienzeit und während die Niedersachsen bereits wieder die Schulbank drücken müssen, genießen viele Schulkinder noch ihre wohlverdienten Ferien – Einige davon im ComputerCamp.

gamescom congress 2017

gamescom congress: Digitalthemen ganz vorne

Wenn sich Generalsekretäre großer Parteien gemeinsam mit YouTubern an einen Tisch setzen, dann kann das nur eines bedeuten: es ist wieder gamescom congress in Köln.

Gamescom 2017: Das Megaevent der Computerspielbranche

Bereits zum neunten Mal findet vom 22.08.2017 bis zum 26.08.2017 die wichtigste Computerspielmesse Europas in Köln statt, die Gamescom (Eigenschreibweise: gamescom). Mit über 900 erwarteten Ausstellern erreicht das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele ausstellerseitig eine neue Größendimension. Auch in puncto Fläche legt die Gamescom 2017 zu: Erstmals belegt das weltweit größte Event für Computer und Videospiele zusätzlich die Halle 1 des Kölner Messegeländes und umfasst damit eine Bruttofläche von 201.000 Quadratmetern.

Nach dem ESL One ist vor dem PGL Major

Vor 15.000 Zuschauern in der Lanxess Arena in Köln, konnte SK Gaming seinen Titel beim größten Counter-Strike-Turnier der Welt verteidigen. Das brasilianische Team verwies das amerikanische Team von cloud9 auf den zweiten Platz. Doch bereits am kommenden Wochenende steht das PGL Major in Krakau vor der Tür und die Konkurrenz scharrt bereits mit den Hufen.

Nintendo Classic mini SNES: Willkommen zurück

Seit letzter Woche ist es offiziell: Ende September 2017, erscheint eine mini-Version des Konsolenklassikers SNES von Nintendo. Mit im Gepäck: Eine lang ersehnte Überraschung! Nach der im vergangenen Jahr erschienenen mini-Neuauflage des Konsolenklassikers NES, geht es für Nintendo jetzt in Runde 2 mit einer mini-Version der beliebten SNES-Konsole. Der Plan von Nintendo ist es, die Konsole noch dieses Jahr auf den Markt zu bringen.

E-Sports wird olympisch

E-Sports trifft auf Olympia

Sie heißen Dota, League of Legends, oder Starcraft – die Rede ist von populären E-Sports Games. Ab 2022 sind sie erstmals offizielle olympische Disziplin. Beim Finale der League of Legends World Championship 2016 verfolgen mit über 23 Übertragungen in 18 verschiedenen Sprachen 43 Millionen Zuschauer das Spektakel, das insgesamt Preisgelder im Wert von 6,7 Millionen Dollar ausschüttet.

BIU Fragekatalog 2017

Arbeitsplätze in der deutschen Games-Branche auf dem Prüfstand

Im April dieses Jahres meldet der BIU für 2016 einen Rückgang von 13 % aller Arbeitsplätze in der deutschen Games-Branche. Demnach ist die Zahl der Beschäftigten bei Publishern und Entwicklerstudios auf 11.140 zurückgegangen. Im Vorjahr waren es dagegen noch 12.839 Beschäftigte. Erweitert man die jüngsten Zahlen um die Belegschaft in Agenturen, Hochschulen und Medien im öffentlichen Sektor, sind es 28.460 Arbeitsplätze in der deutschen Games-Branche. Auch hier ist die Zahl folglich um 3.000 Beschäftigte zurückgegangen.

XBox Release E3

Die XBox One X: volle Kanne 4K

Gestern startete die E3 2017! Die Messe in Los Angeles gehört seit 1995 zu den wichtigsten Spielemessen der Welt. Denn hier versammeln sich Publisher und Entwickler um ihre neuen Spiele-Highlights anzukündigen. Das Convention Center in LA verwandelt sich in diesen Tagen zu einer Mega-Veranstaltung mit Pressekonferenzen großer Hersteller, Live-Streams und spannenden Keynotes. Die neue Xbox One war auch dabei.

Online-Games für Kinder: Spielen ohne Risiko

Zu Unrecht genießen Online-Spiele und Videospiele einen schlechten Ruf. Viele der Spiele haben eine positive Wirkung, machen Spaß und gelten als kindgerechter Zeitvertreib für zwischendurch. Dabei verbinden einige Games sogar den Lerneffekt mit dem Vergnügen, so dass Kinder in doppeltem Sinne profitieren.

Pokern - was Start-Ups von Spielern lernen können

Was Start-Ups vom Pokern lernen können

Auf ein erfolgreiches Start-Up kommen schätzungsweise neun ins Straucheln – ähnlich wie beim Pokern. Auch der Gründungssaldo wird von Jahr zu Jahr schlechter. Und das, obwohl das Selbstbewusstsein der Gründer immer größer zu werden scheint:

„Ob nun Größenwahn oder Naivität Erklärungsansätze für dieses Verhalten liefern, lässt sich nicht feststellen, aber viele Gründer spielen offenbar gegen die Wahrscheinlichkeit.“

Das Institut für Ludologie hat sich nun dieser Frage gewidmet und beschreibt in seinem Artikel „All in?!- Was Start-Ups vom Pokern lernen können“ wie die Wissenschaft vom Spiel und seinen Elementen auf eine betriebswirtschaftliche Ebene gehoben werden kann. Der Artikel erschien im Rahmen des kürzlich publizierten Buches Spielräume, das sich mit den Facetten von GAMIFICATION in Unternehmen auseinandersetzt.